25 août, Tokyo, Japon — Capybobo, un jeu Web3 mondial sous Catizen, a été officiellement présenté lors de la conférence principale WebX 2025. L'expert Ricky a partagé le récit central lors de son discours : créer une IP Art Toy native Web3 alimentée par des « Airdrops », permettant aux joueurs d'obtenir de véritables droits par le biais de « jouer, détenir, participer ». Lors de cet événement, les vêtements PYBOBO sont passés du concept à la réalité, avec une intégration en ligne et hors ligne officielle. Sur place, les détenteurs de la peau PYBOBO pouvaient échanger des vêtements en édition limitée Capybobo × Labubu ; les capsules de vêtements étaient également ouvertes en même temps, avec plus de 3 000 participants cumulés. Ce trimestre, Capybobo lancera le jeton $CAPY. Autour de « peau en ligne × vêtements hors ligne », le projet continuera à peaufiner le cycle « jouable × obtenable » et explorera progressivement ses propres mystères, ainsi que d'autres collaborations intersectorielles, construisant ainsi progressivement un écosystème mondial de jouets tendance.
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Capybobo fait sensation sur WebX : PYBOBO fait le buzz avec ses vêtements pour enfants, provoquant une effervescence hors ligne.
25 août, Tokyo, Japon — Capybobo, un jeu Web3 mondial sous Catizen, a été officiellement présenté lors de la conférence principale WebX 2025. L'expert Ricky a partagé le récit central lors de son discours : créer une IP Art Toy native Web3 alimentée par des « Airdrops », permettant aux joueurs d'obtenir de véritables droits par le biais de « jouer, détenir, participer ». Lors de cet événement, les vêtements PYBOBO sont passés du concept à la réalité, avec une intégration en ligne et hors ligne officielle. Sur place, les détenteurs de la peau PYBOBO pouvaient échanger des vêtements en édition limitée Capybobo × Labubu ; les capsules de vêtements étaient également ouvertes en même temps, avec plus de 3 000 participants cumulés. Ce trimestre, Capybobo lancera le jeton $CAPY. Autour de « peau en ligne × vêtements hors ligne », le projet continuera à peaufiner le cycle « jouable × obtenable » et explorera progressivement ses propres mystères, ainsi que d'autres collaborations intersectorielles, construisant ainsi progressivement un écosystème mondial de jouets tendance.