Enquête sur les besoins des joueurs de jeux blockchain : équilibre entre jouabilité et ludification.

Insights sur le secteur des jeux blockchain : Analyse approfondie de 62 joueurs

Le développement des jeux basés sur la blockchain n'a toujours pas donné lieu à un véritable cas de succès jusqu'à présent. Bien que certains projets aient bien performé, ils sont souvent de courte durée. Malgré cela, le capital est toujours passionné par ce secteur, investissant continuellement d'importantes sommes d'argent, ce qui a donné naissance à plusieurs projets de jeux blockchain de niveau AAA. Bien que ces jeux soient bien conçus et offrent une grande variété de gameplay, la performance des prix des tokens laisse à désirer.

Pour mieux comprendre l'état actuel du secteur des jeux blockchain, nous avons mené une enquête de 5 jours et interviewé 62 joueurs. Sur la base des résultats de l'enquête, nous avons tiré 7 conclusions clés. Avant d'analyser ces résultats, examinons d'abord la question de la "jouabilité", qui suscite le plus d'attention dans le domaine des jeux blockchain, ainsi que sa différence avec "ludification".

Jouabilité vs ludification : un mot de différence, un fossé immense

En novembre 2019, le concept de GameFi est né, ouvrant une nouvelle voie. Trois ans plus tard, le succès d'Axie et de StepN a introduit le modèle "X to Earn", déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3, avec un montant total de financement approchant les dix milliards de dollars. Par la suite, de nombreux projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés, le centre d'intérêt de l'industrie passant de "Fi" à "jouabilité".

Alors, qu'est-ce que la "jouabilité" ? Quelle est la différence avec la "gamification" ?

Nous pouvons prendre un gâteau comme exemple :

La jouabilité est le sujet principal du gâteau, elle détermine le goût et la forme de base du gâteau. Elle inclut le gameplay central du jeu, les règles, les défis et les modes d'interaction, influençant directement l'expérience de jeu et le plaisir des joueurs.

La gamification est comme le décor sur un gâteau, rendant le gâteau plus attrayant. Elle fait référence à l'application d'éléments et de mécanismes de jeu dans des contextes non ludiques pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs.

En termes simples, la "gamification" détermine "l'appétit", vous faisant "avoir envie de jouer", tandis que la "jouabilité" détermine "le goût", jugeant si c'est "amusant ou non".

Dans les jeux Web3, la jouabilité est la base du jeu et influence directement l'expérience de jeu des joueurs. La gamification est l'utilisation de mécanismes de jeu pour inciter les joueurs à participer à la construction de la communauté, aux transactions sur le marché et à d'autres activités caractéristiques de Web3.

BigTime est un représentant des jeux Web3 qui met l'accent sur la "jouabilité". Il dispose d'une conception de scénario riche et variée, des équipements rares et des NFT tombant au hasard augmentent l'excitation du jeu, les joueurs améliorent constamment leurs compétences pour relever des défis plus difficiles, ce sentiment de progression renforce considérablement la jouabilité.

Cards Ahoy est également un jeu blockchain avec une bonne "jouabilité". En tant que jeu de cartes, il a un gameplay simple mais stratégique. Les joueurs doivent préconfigurer leur deck de cartes de combat et s'affronter tour à tour dans des combats PVP. Chaque carte a une valeur d'énergie et des compétences spécifiques, et utilise un système de combat en rotation pour épuiser l'énergie des cartes adverses une par une. Le jeu a fait une extension en profondeur sur la base de règles simples, comme l'introduction de variations quotidiennes d'endurance, de nouvelles races et types de compétences, etc.

En comparaison, Spacebar est un projet typique "gamifié". Son gameplay principal est très simple : les joueurs s'inscrivent pour un compte de vaisseau spatial, explorent l'espace et visitent différentes planètes (représentant différents projets). En maintenant la barre d'espace enfoncée pour entrer dans la planète, les joueurs peuvent découvrir des informations sur le projet, des liens vers la communauté et le TVL.

Spacebar a également introduit des mécanismes d'incitation tels que la connexion quotidienne et le staking d'ETH, et collabore avec l'écosystème Blast pour offrir des récompenses de points doubles. Ces conceptions ne visent pas à améliorer le plaisir du jeu lui-même, mais à attirer et à fidéliser les joueurs par divers moyens d'incitation.

Des chaînes de jeu "gamifiées" similaires incluent Xpet, Xmetacene, Notcoin et Catizen, qui ont tous misé sur des mécanismes d'incitation, emballant le processus de participation des joueurs à l'extraction de manière ludique.

Les véritables besoins des joueurs Web3

Pour mieux comprendre les besoins réels des joueurs Web3, nous avons mené une petite enquête. Sur la base des résultats de l'enquête, nous avons tiré les sept conclusions suivantes :

  1. Le nombre de jeux blockchain que la plupart des joueurs Web3 ont expérimentés ne dépasse pas 5.

  2. Twitter est le principal canal pour les joueurs d'obtenir des informations sur les jeux blockchain.

  3. 90 % des joueurs de Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux sur la chaîne, dont 57,5 % des joueurs passent moins d'1 heure.

  4. La popularité du jeu est le principal facteur déterminant pour les joueurs quant à l'essai d'un jeu sur blockchain.

  5. 30,6 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux basés sur la blockchain en raison de la "gamification" (comme le facteur de gain), 29 % des joueurs choisissent de jouer à des jeux basés sur la blockchain en raison de la "jouabilité" (comme la richesse des modes de jeu), les deux proportions étant équivalentes.

  6. 38,7 % des joueurs abandonnent les jeux blockchain en raison de la "disparition de la gamification" (perte de l'attractivité pour gagner de l'argent), et 38,7 % des joueurs abandonnent également les jeux blockchain en raison de la "disparition de l'intérêt du jeu" (plus amusant).

  7. Les 5 jeux blockchain les plus attendus par les joueurs incluent : Xterio écosystème de jeux, MATR1X, Space Nation, Pixels et BAC Games.

À propos des jeux blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux sur blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux basés sur la blockchain : j'ai réalisé une enquête, parlé à 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, j'ai discuté avec 62 joueurs et j'ai tiré 7 conclusions

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Ces résultats d'enquête sont surprenants et montrent que les besoins des joueurs Web3 sont en train de changer. Environ la moitié des joueurs commencent à se concentrer sur le plaisir du jeu lui-même, et pas seulement sur les opportunités de gains. Cela indique que l'industrie du jeu Web3 pourrait être à un tournant, commençant à revenir sur une voie de développement plus saine et axée sur l'essence du jeu.

Pour ce qui est de la "jouabilité" et de la "gamification", les joueurs de Web3 actuels semblent y attacher une grande importance, cherchant un équilibre entre les deux. Les goûts des joueurs s'améliorent constamment, et ils souhaitent pouvoir profiter d'une expérience de jeu à la fois attrayante et riche en contenu.

Conclusion

Que ce soit en termes d'innovation dans la "jouabilité" ou dans la "gamification", tant que cela répond aux besoins des joueurs, c'est louable. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer la constance des besoins fondamentaux humains. Le besoin central que satisfait le jeu reste le désir de liberté mentale et de libération émotionnelle, et cela n'a pas changé à l'ère du Web3.

Actuellement, il est encore rare de trouver des jeux Web3 qui répondent réellement aux besoins spirituels des joueurs. De nombreux projets doivent en faire des tonnes sur la « gamification ». Mais cela ne signifie pas que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir. Tant que les besoins spirituels des gens en matière de jeux existent, le Web3 Gaming a de l'espace pour se développer.

Quant à savoir quand un avenir répondant aux besoins spirituels des joueurs pourra être réalisé, il est actuellement difficile de le prédire. Le marché attend l'apparition d'un point d'explosion.

Que ce soit pour créer des produits ludiques qui donnent envie de "jouer" ou pour concevoir des œuvres très ludiques qui semblent "amusantes", l'objectif final est le même : agrandir le gâteau du marché. Ce n'est qu'ainsi que les développeurs de jeux et les joueurs peuvent bénéficier ensemble.

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GasGuruvip
· Il y a 15h
Le capital brûle de l'argent, je regarde, je ris à mourir.
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CommunitySlackervip
· Il y a 15h
Ah, le prix du jeton AAA est décevant, j'en ai ri.
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CoinBasedThinkingvip
· Il y a 15h
Ne vous embêtez pas avec des jeux, passez à autre chose... reposez-vous et économisez de l'argent.
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HalfBuddhaMoneyvip
· Il y a 15h
En d'autres termes, les capitaux veulent gagner de l'argent rapidement, les joueurs veulent bien jouer aux jeux.
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OnchainDetectivevip
· Il y a 15h
C'est juste se faire prendre pour des cons, qui ne le sait pas ?
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