Discussion sur le gameplay du trafic de l'écosystème TG
I. Introduction à l'écosystème TG
TG : la plateforme sociale à la croissance la plus rapide au monde
TG est devenu l'une des plateformes de médias sociaux à la croissance la plus rapide au monde, avec plus de 950 millions d'utilisateurs actifs par mois. En tant qu'outil de communication principal pour une population de 240 millions de personnes dans la région CIS, l'objectif de TG est d'atteindre 1,5 milliard d'utilisateurs au cours des trois prochaines années, avec une croissance prévue de 50 %. Comparé à WhatsApp et Facebook Messenger, TG est plus ouvert, avec des fonctionnalités plus complètes et un écosystème plus intégré, et est considéré comme la plateforme la plus proche de l'écosystème WeChat à l'étranger.
En dehors des pays développés, TG a également de nombreux utilisateurs dans des pays émergents tels que l'Inde, l'Indonésie, le Nigeria et l'Iran. Il convient de noter que parmi les près d'un milliard d'utilisateurs de TG, la proportion d'utilisateurs de crypto-monnaies n'est pas élevée, et dans de nombreux pays, c'est simplement un logiciel de messagerie instantanée ordinaire.
Construction des fonctions écologiques TG
Les fonctionnalités telles que les canaux et les histoires sont devenues une infrastructure importante et un moyen de croissance pour les développeurs de l'écosystème TG. Un projet TON bien connu a au début amélioré la fidélité des utilisateurs et l'atmosphère communautaire en publiant de courtes vidéos, passant de quelques centaines de milliers d'utilisateurs en mars à des dizaines de milliers de vues par jour sur chaque "moment". La fonction de diffusion en direct est similaire à celle des diffusions en direct de WeChat, et certains projets liés aux événements essaient de se développer. De plus, le canal public du fondateur de TG est d'une grande signification pour les entrepreneurs de l'écosystème.
L'écosystème des mini-programmes TG se développe rapidement, couvrant essentiellement les catégories des mini-programmes WeChat, et certaines nouvelles catégories qui ne peuvent pas être réalisées par WeChat ont émergé. Les mini-programmes populaires récemment incluent le covoiturage, le commerce électronique, l'achat de billets, et les courtes pièces de théâtre.
Le système de publicité TG n'a pas encore mis en place une méthode industrialisée pour l'acquisition de clients. Actuellement, le système de publicité officiel ne prend en charge que l'insertion d'articles de compte public sur WeChat, ce qui ne permet pas un ciblage précis. Par conséquent, certains systèmes de publicité informels ont émergé, tentant de résoudre les problèmes de données à travers des données on-chain et la performance des groupes.
Deux, discussion sur la croissance du trafic TG
TG : Un énorme réservoir de trafic pour les petits jeux en ligne
TG est un immense réservoir de trafic pour les mini-jeux à l'étranger, et le taux de pénétration ainsi que le nombre d'utilisateurs pourraient connaître une croissance significative à l'avenir. Bien que le marché des mini-jeux soit actuellement très compétitif, le taux de pénétration des mini-jeux TG devrait dépasser 12 % de Facebook, et pourrait même se rapprocher de 45 % de WeChat. Compte tenu d'une croissance prévue de 50 % des utilisateurs de la plateforme TG à l'avenir, les deux moteurs de croissance que sont le taux de pénétration des mini-jeux et l'augmentation du nombre d'utilisateurs pourraient offrir un espace de développement considérable.
De plus, la forme des mini-jeux TG évolue constamment, avec de nombreuses possibilités de développement à l'avenir. La vitesse d'itération des produits officiels TG est relativement lente, chaque itération pouvant libérer de nouveaux dividendes.
Comment un projet TG entre-t-il sur le marché ?
L'équipe du projet TG doit définir clairement le groupe cible d'utilisateurs et le marché régional. La localisation peut être déterminée à partir de deux dimensions : la position géographique et Web2/Web3. Le marché TG est transrégional, et il existe des différences culturelles significatives entre les populations des différentes régions, nécessitant l'adoption de ressources et de stratégies différentes.
Lors du développement de petits jeux sur TG, en plus du modèle commercial d'émission d'actifs, il est également possible de réaliser des revenus en choisissant le marché et le groupe d'utilisateurs appropriés. Des projets existants ont réussi à mettre en œuvre un modèle de profit basé sur les achats intégrés (IAP) pour les applications Web2 pures. Actuellement, le modèle de monétisation le plus courant est une combinaison d'IAP et d'une émission d'actifs lourds. Le chemin d'acquisition d'utilisateurs de TG dépend de la fission sociale du noyau des utilisateurs semences, et le positionnement doit être clair.
Opportunités du marché CIS
Le marché de l'écosystème TG est un point stratégique dans la région CIS, en particulier sur le marché des langues russes où il se distingue par le nombre d'utilisateurs, la qualité, la durée d'utilisation et la fidélité. Plusieurs projets TG renommés proviennent de la région russophone, et certains projets se sont déjà intégrés avec succès sur ce marché. En revanche, bien que l'Inde ait le plus grand nombre d'utilisateurs, la valeur des utilisateurs et le taux de pénétration sont relativement faibles. Des marchés comme l'Iran méritent également d'être surveillés.
Une partie du trafic de TG provient de l'extérieur, notamment les grandes plateformes de la région russophone qui méritent d'être explorées. Par exemple, un projet a déjà trouvé des partenaires d'agence sur TikTok et YouTube.
Quelques conseils sur la croissance :
Par rapport à l'industrie traditionnelle du jeu, les coûts de développement sur TG sont bas, bien que les prévisions soient incertaines, le retour sur investissement est élevé.
Il manque actuellement des voies de croissance à grande échelle matures, nécessitant plusieurs essais.
Les produits ne doivent pas chercher à être les meilleurs, mais plutôt à être les plus adaptés et les plus en phase avec les besoins des utilisateurs.
Considérer les utilisateurs comme des partenaires de croissance, et non simplement comme du trafic.
Un nouveau modèle hybride de monétisation devient progressivement clair, l'essentiel étant de construire une chaîne de retour de valeur.
La théorie des trois niveaux de la diffusion sociale : fonctionnalités sociales du produit, conception de la chaîne de valeur, attributs culturels.
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MercilessHalal
· 07-29 15:54
Ne raconte pas d'histoires, 1 milliard ce sont des comptes zombies.
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tx_pending_forever
· 07-29 15:47
Maintenant, on est encore en train de s'inscrire sur tg, ça ressemble à jouer avec un compte social.
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TokenomicsTrapper
· 07-29 15:41
métriques de pump classiques... tout comme wechat en 2015 avant l'éclatement de la bulle à vrai dire
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ImpermanentPhilosopher
· 07-29 15:30
Les données sont en effet si belles, mais comment les monétiser reste incertain.
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NftDataDetective
· 07-29 15:25
smh seulement 2% des utilisateurs de crypto... un potentiel énorme inexploité pour être honnête
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rug_connoisseur
· 07-29 15:25
Je vais ouvrir mon stand tout de suite. Pour être honnête, tg est vraiment en train de devenir fou.
Analyse approfondie de l'écosystème TG : un bassin de trafic de 950 millions d'utilisateurs et des opportunités de hausse
Discussion sur le gameplay du trafic de l'écosystème TG
I. Introduction à l'écosystème TG
TG : la plateforme sociale à la croissance la plus rapide au monde
TG est devenu l'une des plateformes de médias sociaux à la croissance la plus rapide au monde, avec plus de 950 millions d'utilisateurs actifs par mois. En tant qu'outil de communication principal pour une population de 240 millions de personnes dans la région CIS, l'objectif de TG est d'atteindre 1,5 milliard d'utilisateurs au cours des trois prochaines années, avec une croissance prévue de 50 %. Comparé à WhatsApp et Facebook Messenger, TG est plus ouvert, avec des fonctionnalités plus complètes et un écosystème plus intégré, et est considéré comme la plateforme la plus proche de l'écosystème WeChat à l'étranger.
En dehors des pays développés, TG a également de nombreux utilisateurs dans des pays émergents tels que l'Inde, l'Indonésie, le Nigeria et l'Iran. Il convient de noter que parmi les près d'un milliard d'utilisateurs de TG, la proportion d'utilisateurs de crypto-monnaies n'est pas élevée, et dans de nombreux pays, c'est simplement un logiciel de messagerie instantanée ordinaire.
Construction des fonctions écologiques TG
Les fonctionnalités telles que les canaux et les histoires sont devenues une infrastructure importante et un moyen de croissance pour les développeurs de l'écosystème TG. Un projet TON bien connu a au début amélioré la fidélité des utilisateurs et l'atmosphère communautaire en publiant de courtes vidéos, passant de quelques centaines de milliers d'utilisateurs en mars à des dizaines de milliers de vues par jour sur chaque "moment". La fonction de diffusion en direct est similaire à celle des diffusions en direct de WeChat, et certains projets liés aux événements essaient de se développer. De plus, le canal public du fondateur de TG est d'une grande signification pour les entrepreneurs de l'écosystème.
L'écosystème des mini-programmes TG se développe rapidement, couvrant essentiellement les catégories des mini-programmes WeChat, et certaines nouvelles catégories qui ne peuvent pas être réalisées par WeChat ont émergé. Les mini-programmes populaires récemment incluent le covoiturage, le commerce électronique, l'achat de billets, et les courtes pièces de théâtre.
Le système de publicité TG n'a pas encore mis en place une méthode industrialisée pour l'acquisition de clients. Actuellement, le système de publicité officiel ne prend en charge que l'insertion d'articles de compte public sur WeChat, ce qui ne permet pas un ciblage précis. Par conséquent, certains systèmes de publicité informels ont émergé, tentant de résoudre les problèmes de données à travers des données on-chain et la performance des groupes.
Deux, discussion sur la croissance du trafic TG
TG : Un énorme réservoir de trafic pour les petits jeux en ligne
TG est un immense réservoir de trafic pour les mini-jeux à l'étranger, et le taux de pénétration ainsi que le nombre d'utilisateurs pourraient connaître une croissance significative à l'avenir. Bien que le marché des mini-jeux soit actuellement très compétitif, le taux de pénétration des mini-jeux TG devrait dépasser 12 % de Facebook, et pourrait même se rapprocher de 45 % de WeChat. Compte tenu d'une croissance prévue de 50 % des utilisateurs de la plateforme TG à l'avenir, les deux moteurs de croissance que sont le taux de pénétration des mini-jeux et l'augmentation du nombre d'utilisateurs pourraient offrir un espace de développement considérable.
De plus, la forme des mini-jeux TG évolue constamment, avec de nombreuses possibilités de développement à l'avenir. La vitesse d'itération des produits officiels TG est relativement lente, chaque itération pouvant libérer de nouveaux dividendes.
Comment un projet TG entre-t-il sur le marché ?
L'équipe du projet TG doit définir clairement le groupe cible d'utilisateurs et le marché régional. La localisation peut être déterminée à partir de deux dimensions : la position géographique et Web2/Web3. Le marché TG est transrégional, et il existe des différences culturelles significatives entre les populations des différentes régions, nécessitant l'adoption de ressources et de stratégies différentes.
Lors du développement de petits jeux sur TG, en plus du modèle commercial d'émission d'actifs, il est également possible de réaliser des revenus en choisissant le marché et le groupe d'utilisateurs appropriés. Des projets existants ont réussi à mettre en œuvre un modèle de profit basé sur les achats intégrés (IAP) pour les applications Web2 pures. Actuellement, le modèle de monétisation le plus courant est une combinaison d'IAP et d'une émission d'actifs lourds. Le chemin d'acquisition d'utilisateurs de TG dépend de la fission sociale du noyau des utilisateurs semences, et le positionnement doit être clair.
Opportunités du marché CIS
Le marché de l'écosystème TG est un point stratégique dans la région CIS, en particulier sur le marché des langues russes où il se distingue par le nombre d'utilisateurs, la qualité, la durée d'utilisation et la fidélité. Plusieurs projets TG renommés proviennent de la région russophone, et certains projets se sont déjà intégrés avec succès sur ce marché. En revanche, bien que l'Inde ait le plus grand nombre d'utilisateurs, la valeur des utilisateurs et le taux de pénétration sont relativement faibles. Des marchés comme l'Iran méritent également d'être surveillés.
Une partie du trafic de TG provient de l'extérieur, notamment les grandes plateformes de la région russophone qui méritent d'être explorées. Par exemple, un projet a déjà trouvé des partenaires d'agence sur TikTok et YouTube.
Quelques conseils sur la croissance :
Par rapport à l'industrie traditionnelle du jeu, les coûts de développement sur TG sont bas, bien que les prévisions soient incertaines, le retour sur investissement est élevé.
Il manque actuellement des voies de croissance à grande échelle matures, nécessitant plusieurs essais.
Les produits ne doivent pas chercher à être les meilleurs, mais plutôt à être les plus adaptés et les plus en phase avec les besoins des utilisateurs.
Considérer les utilisateurs comme des partenaires de croissance, et non simplement comme du trafic.
Un nouveau modèle hybride de monétisation devient progressivement clair, l'essentiel étant de construire une chaîne de retour de valeur.
La théorie des trois niveaux de la diffusion sociale : fonctionnalités sociales du produit, conception de la chaîne de valeur, attributs culturels.