Récemment, ICC Camp a coorganisé une conférence sectorielle avec DeThings, invitant Sebastien, cofondateur de The Sandbox, et Simon Li, vice-président exécutif de l'ABGA et fondateur de Chain Capital, pour discuter en profondeur de la fusion et du développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3.
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs de la création d'ICC Camp. ICC Camp est un programme d'accélération de 6 mois, destiné à apporter plus d'imagination et de créativité dans le domaine des jeux Web3. Le projet a invité de nombreux experts de l'industrie à agir en tant que mentors, offrant des conseils concrets aux participants. En plus de l'équipe de mentors puissante, ICC Camp collabore également avec des institutions de premier plan pour fournir divers soutiens aux participants, tels que des voyages d'apprentissage, des bourses et des subventions de chaînes publiques.
Concernant les caractéristiques des produits de jeux Web3 qui attirent l'attention des investisseurs, Simon estime qu'ils incluent : des mécanismes de jeu innovants et une expérience de haute qualité, une communauté et un écosystème solides, un système économique de jetons sain, et une rentabilité claire, entre autres. Pour attirer les joueurs Web2, Simon souligne qu'il faut se concentrer sur l'expérience de jeu plutôt que sur les jetons, simplifier le processus d'entrée, et mettre en avant la propriété et les revenus des joueurs.
Sebastien a partagé le parcours de développement de The Sandbox. En tant que monde virtuel décentralisé, The Sandbox permet aux créateurs de créer du contenu et de le monétiser sans programmation. Il compte actuellement plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marque. Sebastien a déclaré que le succès de The Sandbox est le résultat de 11 ans d'efforts inlassables, chaque étape ayant été confrontée à des défis techniques et de financement, mais ils ont toujours été concentrés sur les priorités correctes, montrant constamment des progrès.
En parlant des technologies matérielles nécessaires au Metaverse, Sebastien a souligné l'importance de la technologie blockchain. Elle garantit que les utilisateurs possèdent une identité numérique, soutient les marques et les créateurs pour attirer le public de manière nouvelle, et joue un rôle dans la gouvernance. Pour le succès du Metaverse, Sebastien estime qu'il faut une combinaison de technologies et de produits, de production de contenu et de développement de l'écosystème.
Concernant le modèle économique des jeux Web3, Sebastien a déclaré avoir vu de nombreuses innovations et itérations. Il attend avec impatience l'émergence de plus de jeux réussis à l'avenir, ce qui apportera une croissance à l'ensemble du domaine Web3. En ce qui concerne les technologies immersives comme la VR et l'AR, Sebastien pense que le Metaverse se développera progressivement, il ne s'agit pas seulement de graphismes ou de VR, mais surtout de la manière d'accéder à travers différents appareils et de se déplacer sans couture sur plusieurs plateformes.
Sebastien suggère que les développeurs souhaitant utiliser la technologie blockchain doivent d'abord clarifier leurs motivations, se concentrer sur le produit lui-même et prendre en compte l'expérience utilisateur. Il a également partagé les moyens par lesquels Sandbox collabore avec d'autres jeux Web3, notamment l'interopérabilité des NFT, la coopération sur des plateformes créatives, etc.
Le camp ICC est maintenant ouvert aux inscriptions des élèves, et fournira un accompagnement complet et divers ressources de soutien pour les projets d'incubation. Sebastien et Simon agiront également en tant que mentors pour apporter davantage de partages d'entrepreneuriat aux porteurs de projets.
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BankruptcyArtist
· Il y a 15h
Pourquoi l'économie des jetons est-elle devenue un argument de vente ?
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StableGenius
· Il y a 18h
comme prévu - un autre "expert" du métavers vend de l'hopium. laissez-moi vous expliquer pourquoi ce modèle est fondamentalement défectueux...
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FreeRider
· Il y a 18h
Le Metaverse est encore en train de dessiner des BTC.
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WalletWhisperer
· Il y a 18h
des points de données intéressants émergent... le regroupement de portefeuilles suggère une probabilité de 76 % de courbe d'adoption de meta
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LiquidityOracle
· Il y a 18h
C'est un vieux piège, juste un concept de Metaverse.
Le cofondateur de The Sandbox analyse en profondeur les perspectives de développement du Metaverse et des jeux Web3.
Récemment, ICC Camp a coorganisé une conférence sectorielle avec DeThings, invitant Sebastien, cofondateur de The Sandbox, et Simon Li, vice-président exécutif de l'ABGA et fondateur de Chain Capital, pour discuter en profondeur de la fusion et du développement des technologies de jeu dans le Metaverse et Web3.
Simon Li a présenté le contexte et les objectifs de la création d'ICC Camp. ICC Camp est un programme d'accélération de 6 mois, destiné à apporter plus d'imagination et de créativité dans le domaine des jeux Web3. Le projet a invité de nombreux experts de l'industrie à agir en tant que mentors, offrant des conseils concrets aux participants. En plus de l'équipe de mentors puissante, ICC Camp collabore également avec des institutions de premier plan pour fournir divers soutiens aux participants, tels que des voyages d'apprentissage, des bourses et des subventions de chaînes publiques.
Concernant les caractéristiques des produits de jeux Web3 qui attirent l'attention des investisseurs, Simon estime qu'ils incluent : des mécanismes de jeu innovants et une expérience de haute qualité, une communauté et un écosystème solides, un système économique de jetons sain, et une rentabilité claire, entre autres. Pour attirer les joueurs Web2, Simon souligne qu'il faut se concentrer sur l'expérience de jeu plutôt que sur les jetons, simplifier le processus d'entrée, et mettre en avant la propriété et les revenus des joueurs.
Sebastien a partagé le parcours de développement de The Sandbox. En tant que monde virtuel décentralisé, The Sandbox permet aux créateurs de créer du contenu et de le monétiser sans programmation. Il compte actuellement plus de 5 millions d'utilisateurs et plus de 400 partenaires de marque. Sebastien a déclaré que le succès de The Sandbox est le résultat de 11 ans d'efforts inlassables, chaque étape ayant été confrontée à des défis techniques et de financement, mais ils ont toujours été concentrés sur les priorités correctes, montrant constamment des progrès.
En parlant des technologies matérielles nécessaires au Metaverse, Sebastien a souligné l'importance de la technologie blockchain. Elle garantit que les utilisateurs possèdent une identité numérique, soutient les marques et les créateurs pour attirer le public de manière nouvelle, et joue un rôle dans la gouvernance. Pour le succès du Metaverse, Sebastien estime qu'il faut une combinaison de technologies et de produits, de production de contenu et de développement de l'écosystème.
Concernant le modèle économique des jeux Web3, Sebastien a déclaré avoir vu de nombreuses innovations et itérations. Il attend avec impatience l'émergence de plus de jeux réussis à l'avenir, ce qui apportera une croissance à l'ensemble du domaine Web3. En ce qui concerne les technologies immersives comme la VR et l'AR, Sebastien pense que le Metaverse se développera progressivement, il ne s'agit pas seulement de graphismes ou de VR, mais surtout de la manière d'accéder à travers différents appareils et de se déplacer sans couture sur plusieurs plateformes.
Sebastien suggère que les développeurs souhaitant utiliser la technologie blockchain doivent d'abord clarifier leurs motivations, se concentrer sur le produit lui-même et prendre en compte l'expérience utilisateur. Il a également partagé les moyens par lesquels Sandbox collabore avec d'autres jeux Web3, notamment l'interopérabilité des NFT, la coopération sur des plateformes créatives, etc.
Le camp ICC est maintenant ouvert aux inscriptions des élèves, et fournira un accompagnement complet et divers ressources de soutien pour les projets d'incubation. Sebastien et Simon agiront également en tant que mentors pour apporter davantage de partages d'entrepreneuriat aux porteurs de projets.
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