Étude de marché des jeux sur blockchain : direction du développement de la jouabilité et de la gamification

Développement du secteur des jeux blockchain : Conflit entre jouabilité et ludification

Dans le domaine de Web3, les jeux sur blockchain ont toujours été une piste très médiatisée mais aussi pleine de controverses. Bien qu'ils se soient développés pendant de nombreuses années, aucun véritable produit de jeu sur blockchain n'a encore émergé avec succès. Même si certains projets affichent des performances remarquables, il est difficile de maintenir cet engouement sur le long terme. Pendant ce temps, des capitaux continuent d'affluer dans ce domaine, permettant la naissance d'une série de projets de jeux AAA sur blockchain. Ces jeux ont montré une amélioration significative en termes de jouabilité, mais il est difficile de réaliser des percées en ce qui concerne le prix des tokens.

Cette situation pousse à réfléchir : sur la scène actuelle des jeux sur blockchain, faut-il privilégier "l'aspect ludique" ou "la ludification" ? Quelle est la différence entre les deux ? Du point de vue des joueurs Web3, quels facteurs sont les plus importants pour eux ? Pour explorer ces questions, l'auteur a mené une enquête approfondie, interviewant 62 joueurs, et a tiré 7 conclusions sur les jeux sur blockchain. Avant d'analyser les résultats de l'enquête, examinons d'abord le problème de "l'aspect ludique" qui suscite le plus d'attention sur la scène actuelle des jeux sur blockchain, ainsi que sa distinction avec "la ludification".

Jouabilité et ludification : une lettre de différence, un fossé entre le ciel et la terre

En novembre 2019, le concept de GameFi est né, ouvrant une toute nouvelle voie. Trois ans plus tard, la vague mondiale d'Axie et de StepN a introduit un nouveau mode de jeu X to Earn, déclenchant une frénésie de financement pour les jeux Web3. Le montant des financements approche des milliards de dollars, et de nombreux projets de jeux de niveau AAA ont commencé à être développés. Ce secteur est passé de la lutte initiale pour le "Fi" à la lutte actuelle pour la "jouabilité".

Alors, que signifie vraiment "jouabilité" ? En quoi cela diffère-t-il de "gamification" ?

Nous pouvons faire une analogie avec un gâteau :

La jouabilité fait référence au gameplay et à l'expérience centrale d'un jeu, y compris les règles, les défis, l'interaction et la manière dont les joueurs obtiennent du plaisir. C'est comme le corps du gâteau, qui détermine la texture et la forme de base du gâteau.

La gamification consiste à appliquer des éléments de conception de jeux, des pensées et des mécanismes à des scènes non-ludiques pour améliorer l'engagement et la motivation des utilisateurs. C'est comme des décorations et du glaçage sur un gâteau, qui rendent le gâteau plus attrayant, mais ne sont pas l'essence du gâteau.

En termes simples, la "gamification" détermine "l'appétit", vous fait "avoir envie de manger", tandis que la "jouabilité" détermine "le goût" et évalue "si c'est bon ou pas".

Dans les jeux Web3, le gameplay est la base en tant que jeu, c'est la façon dont les joueurs vivent directement le jeu, l'histoire, l'interaction et la compétition. La gamification est un moyen de motiver les joueurs à participer à des activités caractéristiques du Web3, telles que la construction de communautés et les transactions sur le marché, grâce aux mécanismes de jeu.

Bigtime est un exemple typique d'un jeu Web3 doté de "jouabilité". Il propose une conception de scènes riche et variée, des équipements de haute qualité et des NFT qui apportent une sensation de frisson, les joueurs améliorent constamment leurs compétences pour relever des défis de donjons de plus en plus difficiles, ces éléments renforcent considérablement la jouabilité du jeu.

Un autre jeu de chaîne nommé Cards AHoy a également montré une bonne "jouabilité". En tant que jeu de cartes, il adopte un gameplay simple, intégrant des éléments de Meme, et peut être pris en main en seulement 60 secondes par partie. Les joueurs peuvent préconfigurer leur équipe de combat et se relayer lors des combats PVP. Derrière ce gameplay apparemment simple, il y a en réalité une profonde expansion en termes de jouabilité, comme les variations quotidiennes de l'endurance, l'ajout de nouveaux types de races, la richesse des types de compétences et l'utilisation astucieuse des séries temporelles, etc.

Actuellement, certains projets de jeux Web3 se démarquent vraiment en termes de "jouabilité" et sont reconnus par les joueurs. Cependant, il reste encore peu de jeux Web3 qui parviennent à être vraiment "amusants", car créer un jeu de qualité nécessite du temps et un investissement en compétences.

Lorsque certains projets de jeux blockchain rencontrent des difficultés à faire des percées en termes de "jouabilité", ils se tournent vers l'"gamification" et exploitent au maximum les mécanismes d'incitation du Web3. Par exemple, le jeu Spacebar, basé sur l'écosystème Blast, en est un exemple typique.

Le gameplay principal de Spacebar est très simple : les joueurs s'inscrivent avec un compte d'avion, pilotent un avion dans l'espace et peuvent entrer dans différentes planètes. ( représente différents projets. ) Consultez la présentation des projets. En outre, le jeu propose également une activité de connexion quotidienne pour gagner des points, qui sont liés aux points de l'écosystème Blast. Les joueurs peuvent également miser des ETH dans le jeu, tout en obtenant une double récompense de points pour Spacebar et l'écosystème Blast.

En essence, Spacebar ne peut pas vraiment être considéré comme un "jeu". C'est simplement un traitement "gamifié" du processus permettant aux utilisateurs de découvrir des projets Web3. En récompensant les utilisateurs avec des points lors des connexions quotidiennes, en collaborant avec des écosystèmes connus, il incite les joueurs à se connecter chaque jour, à miser des ETH pour fournir du TVL et à en apprendre davantage sur d'autres projets écologiques.

Cette approche n'améliore pas la qualité du jeu lui-même, mais attire les joueurs à participer et à s'immerger à travers divers moyens d'incitation. Des jeux blockchain "gamifiés" similaires incluent Xpet, Xmetacene ainsi que Notcoin, qui a récemment connu un grand succès dans l'écosystème Ton, et Catizen, qui a déjà dépassé dix millions d'utilisateurs. Ces projets ont tous travaillé sur leurs mécanismes d'incitation, transformant le processus de participation des joueurs à l'exploitation minière en une expérience "gamifiée".

Les véritables besoins des joueurs Web3

Alors, l'environnement Web3 actuel est-il plus adapté pour créer un jeu qui donne envie de "jouer" ou un véritable jeu "amusant" ? Pour répondre à cette question, nous devons écouter la voix des véritables joueurs de Web3. Qu'est-ce qui est le plus important pour eux ? Pourquoi choisissent-ils de jouer à un certain jeu ? Depuis combien de temps jouent-ils ? Quel est le point qui les attire le plus ? Et pour quelle raison ont-ils quitté le jeu ?

Pour cela, j'ai réalisé une petite enquête auprès de certains fans et joueurs, et j'en ai tiré sept conclusions :

  1. Actuellement, le nombre de jeux blockchain joués par les joueurs Web3 n'est pas élevé, la plupart d'entre eux étant inférieurs à 5.

  2. Les joueurs de Web3 obtiennent principalement des informations sur les jeux blockchain via Twitter.

  3. 90 % des joueurs Web3 passent moins de 2 heures par jour à jouer à des jeux basés sur la blockchain, dont 57,5 % des joueurs consacrent moins d'une heure.

  4. La popularité des jeux est le principal facteur qui pousse les joueurs à essayer un jeu sur blockchain.

  5. 30,6 % des joueurs choisissent de jouer aux jeux blockchain en raison de l'élément de gain lié à "la gamification" (, tandis que 29 % des joueurs choisissent de jouer aux jeux blockchain en raison de la "jouabilité" ) et de la richesse des mécanismes de jeu, les deux proportions étant équivalentes.

  6. 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu blockchain en raison de la "disparition de la gamification"( qui n'offre plus d'attrait financier), de même que 38,7 % des joueurs abandonnent un jeu blockchain parce que "la jouabilité disparaît"( et que ce n'est plus amusant).

  7. Dans les jeux blockchain très attendus, les 5 premiers mentionnés par les joueurs sont : Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

À propos des jeux de chaîne : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et obtenu 7 conclusions

Ces résultats d'enquête sont surprenants. En tant qu'ancien joueur de Web3, je pensais auparavant que la plupart des gens jouaient à des jeux sur blockchain uniquement pour gagner de l'argent, et que peu de gens se souciaient réellement de la "jouabilité" et de "l'expérience de jeu". Mais l'enquête montre que la moitié des joueurs essaieraient un jeu parce qu'il est vraiment "amusant".

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai mené une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Cela signifie qu'une partie considérable des joueurs a commencé à se soucier davantage du "jeu" lui-même plutôt que de se concentrer uniquement sur la "chaîne". De ce questionnaire, nous pouvons tirer une conclusion :

Le secteur du Web3 Gaming semble atteindre un tournant, commençant à revenir à un développement véritablement "sain". La phase "inutile" du Web3 Gaming pourrait bientôt se terminer.

Les joueurs de Web3 semblent accorder une grande importance à la "jouabilité" et à la "gamification", pariant sur "les deux côtés". Après tout, les goûts des joueurs évoluent constamment, et personne ne souhaite découvrir qu'un beau décor cache un noyau de jeu médiocre.

À propos des jeux basés sur la blockchain : j'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs, et tiré 7 conclusions

À propos des jeux basés sur la blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

Conclusion

Que ce soit dans l'innovation en termes de "jouabilité" ou d'innovation en termes de "gamification", tant que cela peut apporter une véritable innovation, c'est à saluer. Mais aucune innovation ne peut être dissociée du besoin fondamental qu'est "la demande". Au fil des ans, les besoins fondamentaux de l'humanité n'ont pas vraiment changé, les besoins de subsistance et ceux de l'accomplissement de soi ont toujours été présents. Ce qui change vraiment, ce sont les formes de satisfaction de ces besoins.

Dans le passé, les jeux Web2 satisfaisaient les besoins spirituels des gens, maintenant le jeu Web3 n'est qu'une nouvelle forme de satisfaction, mais le besoin fondamental satisfait reste le même : le besoin de liberté spirituelle et de libération émotionnelle.

En raison de la difficulté de mise en œuvre du Web3 Gaming, il y a actuellement très peu de jeux Web3 véritablement jouables qui peuvent répondre aux besoins spirituels des joueurs. Par conséquent, de nombreux projets n'ont d'autre choix que de jouer sur la "gamification". Mais cela ne signifie pas que le Web3 Gaming n'a pas d'avenir. Tant que les gens ont encore des besoins spirituels liés aux jeux, le Web3 Gaming aura certainement un espace de développement.

Quant à savoir quand cet avenir, capable de vraiment satisfaire les besoins spirituels des joueurs, arrivera, cela reste encore incertain. Le marché attend l'émergence d'un point de rupture.

Que ce soit pour créer des produits de gamification qui donnent envie de "jouer", ou pour concevoir des œuvres à forte jouabilité qui semblent "amusantes", l'objectif final est le même : élargir l'ensemble de la "gâteau". Ce n'est qu'ainsi que, qu'il s'agisse des développeurs de jeux ou des joueurs, chacun pourra en tirer profit.

À propos des jeux blockchain : J'ai réalisé une enquête, discuté avec 62 joueurs et tiré 7 conclusions

À propos des jeux basés sur la blockchain : j'ai réalisé une enquête, j'ai parlé à 62 joueurs, et j'ai tiré 7 conclusions

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OnchainGossipervip
· 07-11 06:30
Les données sont vraiment trop rares.
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SurvivorshipBiasvip
· 07-10 21:05
L'industrie est encore en train de se restructurer.
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MaticHoleFillervip
· 07-10 20:58
Il faut remplir les trous un par un.
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RektRecordervip
· 07-10 20:58
Analyste de jeu blockchain de prêt
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ForkItAllDayvip
· 07-10 20:51
Le divertissement avant tout, pas de Trading des cryptomonnaies.
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GasFeeSobbervip
· 07-10 20:48
Il est un peu tard sur le chemin des jeux en chaîne.
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OnlyOnMainnetvip
· 07-10 20:41
Tout pour l'argent
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