Hoy, en la búsqueda de nuevas oportunidades en el campo de GameFi, un proyecto llamado Dragonverse Plan (D.Plan) está atrayendo la atención de toda la comunidad Web3 con su modelo económico único y su gran visión. Se informa que D.Plan organizará, junto con los principales medios de encriptación de la zona china, Jinse Caijing y Feixiaohao, un gran evento llamado "Dragón Esfera Show Creativo" que durará un mes. Esto no solo es una celebración del mercado, sino que también se considera una demostración completa y una prueba de estrés del modelo económico meticulosamente construido por D.Plan, destinado a abordar los problemas centrales de GameFi 1.0.
El dilema de GameFi 1.0: la maldición de la "presión de venta" de la que no se puede escapar
Los proyectos tradicionales de GameFi enfrentan una deficiencia fatal: su modelo económico a menudo se simplifica a un ciclo unidireccional de "producción-venta". Los jugadores obtienen tokens a través de "Play-to-Earn", y su principal motivación suele ser la monetización y salir, lo que genera una presión de venta continua que dificulta mantener el valor del token del proyecto, acortando su ciclo de vida. El equipo fundador de D.Plan claramente ha comprendido profundamente este problema y se dedica a reconstruir la ecosistema económica del juego desde la raíz.
La solución central de D.Plan: el ingenioso volante de doble moneda DPC-DGC.
La confianza de D.Plan proviene de su modelo económico de doble token diseñado: la perfecta conexión entre el token de circulación de la plataforma DPC y el token de gobernanza de la plataforma DGC. No se trata de una simple configuración de doble moneda, sino de un sistema de ciclo cerrado que se empodera mutuamente y transmite valor.
DPC: la entrada al ecosistema y el punto de captura de valor
DPC es el pase de entrada de los jugadores al ecosistema D.Plan, con un suministro total de 210 mil millones de unidades. Su valor central radica en los ricos escenarios de aplicación: los jugadores deben usar DPC para participar en el juego central "Dragon Ball Battle Royale", también pueden depositarlo en la plataforma de participación "Treasure of Dividends" para compartir los ingresos. Más importante aún, el flujo de los jugadores en el juego se acumulará permanentemente y se convertirá en la potencia de GameFi para extraer el token de mayor valor DGC. Este diseño hace que DPC ya no sea solo un "producto de salida", sino una "pala dorada" que participa en la creación de valor más profundo, aliviando efectivamente la presión de venta desde el lado de la demanda.
DGC: la máxima representación de la sedimentación de valor y la escasez.
DGC es el núcleo del valor del ecosistema D.Plan, con un suministro total de solo 21 millones de unidades, simbolizando el derecho de gobernanza de la plataforma y su valor escaso. Su forma de obtención es extremadamente rigurosa:
DGC no se puede comprar directamente (impuesto de compra del 100%), la única forma de obtenerlo es a través de la minería. La potencia de minería se compone de dos partes: la potencia de minería obtenida a través de la compra de máquinas de minería profesionales y la potencia de GameFi obtenida a través del juego. Este mecanismo elimina desde su origen la posibilidad de que los especuladores afecten el valor de la moneda a través del mercado secundario, asegurando que cada DGC producido esté profundamente vinculado a la contribución real al ecosistema (inversión o participación).
Rueda de cierre de transmisión de valor
La interacción entre DPC y DGC constituye la rueda económica del proyecto:
Ciclo positivo: los usuarios utilizan DPC para jugar, generando poder de cálculo GameFi para minar DGC. Cuanto mayor sea la actividad de DPC, mayor será la demanda de minería de DGC.
Valor de retribución: Del 3% de impuesto de transacción de DPC, el 2% se utilizará directamente para aumentar la capitalización de mercado de DGC. Al mismo tiempo, el 50% de los fondos de la venta de máquinas mineras de DGC ingresará directamente al fondo de liquidez (LP) de DGC, el 25% se destinará a un fondo de seguro de capitalización de mercado, y el 10% adicional se utilizará para la reserva de capitalización de mercado de DPC. Esto significa que la expansión del ecosistema (venta de máquinas mineras) retribuirá de manera directa y potente la liquidez y el valor de los dos tokens DPC y DGC.
No solo se trata de modelos: múltiples mecanismos para construir un ecosistema sostenible
Además de los modelos macroeconómicos, D.Plan también ha puesto mucho esfuerzo en los mecanismos microeconómicos. En su juego central "Dragon Ball Battle Royale", el 4% de DPC generado en cada partida se destruye permanentemente, el 4% se destina a un fondo de dividendos que beneficia a los poseedores de tokens, formando un potente mecanismo de deflación y dividendos. Además, la liberación diaria de minería de DGC se distribuye a través de un algoritmo preciso a la potencia estática (50%), potencia dinámica (30%), nodos (5%), juegos (5%) y destrucción por agujero negro (5%), logrando una amplia cobertura de incentivos y sostenibilidad.
“Dragon Ball Creative Show”: una convocatoria para el consenso de valor
El próximo evento "Dragon Ball Creative Show" no es simplemente un calentamiento del mercado. Es más como una invitación de D.Plan al mundo Web3, invitando a todos los usuarios e inversores a ser testigos y participar en el primer experimento social a gran escala de este modelo económico innovador. A través de la colaboración con medios de comunicación de primer nivel como Jinse Caijing, D.Plan busca atraer a aquellos que realmente comprenden su valor a largo plazo y están dispuestos a participar profundamente en la construcción del ecosistema como "pioneros consensuadores".
Al mismo tiempo, D.Plan se está preparando para una transmisión en vivo global con los 100 principales KOL de Jinse Cailan, Feixiaohao y Talking Web3. Las expectativas del mercado comenzarán a explotar completamente a partir de agosto.
Conclusión
En general, Dragonverse Plan (D.Plan) no es un proyecto de GameFi que se contente con el entusiasmo a corto plazo, sino que es una plataforma financiera integral con una planificación a largo plazo clara, que intenta abordar fundamentalmente los puntos críticos de la industria. Su modelo de doble moneda DPC-DGC, a través de una ingeniosa relación de oferta y demanda, transmisión de valor y un mecanismo de dividendos deflacionarios, muestra el enorme potencial para construir un ciclo económico positivo y sostenible.
Con la proximidad del "Dragon Ball Creative Show", el mercado está conteniendo la respiración. ¿Podrá D.Plan aprovechar esta oportunidad para lanzar con éxito su rueda de valor y llevar el sector de GameFi a una era 2.0 más madura y sostenible? Estamos a la espera.
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Liderando el nuevo paradigma de GameFi 2.0: D.Plan se une a los principales medios financieros para lanzar el "Show de Creatividad Dragon Ball"
Hoy, en la búsqueda de nuevas oportunidades en el campo de GameFi, un proyecto llamado Dragonverse Plan (D.Plan) está atrayendo la atención de toda la comunidad Web3 con su modelo económico único y su gran visión. Se informa que D.Plan organizará, junto con los principales medios de encriptación de la zona china, Jinse Caijing y Feixiaohao, un gran evento llamado "Dragón Esfera Show Creativo" que durará un mes. Esto no solo es una celebración del mercado, sino que también se considera una demostración completa y una prueba de estrés del modelo económico meticulosamente construido por D.Plan, destinado a abordar los problemas centrales de GameFi 1.0.
El dilema de GameFi 1.0: la maldición de la "presión de venta" de la que no se puede escapar
Los proyectos tradicionales de GameFi enfrentan una deficiencia fatal: su modelo económico a menudo se simplifica a un ciclo unidireccional de "producción-venta". Los jugadores obtienen tokens a través de "Play-to-Earn", y su principal motivación suele ser la monetización y salir, lo que genera una presión de venta continua que dificulta mantener el valor del token del proyecto, acortando su ciclo de vida. El equipo fundador de D.Plan claramente ha comprendido profundamente este problema y se dedica a reconstruir la ecosistema económica del juego desde la raíz.
La solución central de D.Plan: el ingenioso volante de doble moneda DPC-DGC.
La confianza de D.Plan proviene de su modelo económico de doble token diseñado: la perfecta conexión entre el token de circulación de la plataforma DPC y el token de gobernanza de la plataforma DGC. No se trata de una simple configuración de doble moneda, sino de un sistema de ciclo cerrado que se empodera mutuamente y transmite valor.
DPC: la entrada al ecosistema y el punto de captura de valor
DPC es el pase de entrada de los jugadores al ecosistema D.Plan, con un suministro total de 210 mil millones de unidades. Su valor central radica en los ricos escenarios de aplicación: los jugadores deben usar DPC para participar en el juego central "Dragon Ball Battle Royale", también pueden depositarlo en la plataforma de participación "Treasure of Dividends" para compartir los ingresos. Más importante aún, el flujo de los jugadores en el juego se acumulará permanentemente y se convertirá en la potencia de GameFi para extraer el token de mayor valor DGC. Este diseño hace que DPC ya no sea solo un "producto de salida", sino una "pala dorada" que participa en la creación de valor más profundo, aliviando efectivamente la presión de venta desde el lado de la demanda.
DGC: la máxima representación de la sedimentación de valor y la escasez.
DGC es el núcleo del valor del ecosistema D.Plan, con un suministro total de solo 21 millones de unidades, simbolizando el derecho de gobernanza de la plataforma y su valor escaso. Su forma de obtención es extremadamente rigurosa:
DGC no se puede comprar directamente (impuesto de compra del 100%), la única forma de obtenerlo es a través de la minería. La potencia de minería se compone de dos partes: la potencia de minería obtenida a través de la compra de máquinas de minería profesionales y la potencia de GameFi obtenida a través del juego. Este mecanismo elimina desde su origen la posibilidad de que los especuladores afecten el valor de la moneda a través del mercado secundario, asegurando que cada DGC producido esté profundamente vinculado a la contribución real al ecosistema (inversión o participación).
Rueda de cierre de transmisión de valor
La interacción entre DPC y DGC constituye la rueda económica del proyecto:
Ciclo positivo: los usuarios utilizan DPC para jugar, generando poder de cálculo GameFi para minar DGC. Cuanto mayor sea la actividad de DPC, mayor será la demanda de minería de DGC.
Valor de retribución: Del 3% de impuesto de transacción de DPC, el 2% se utilizará directamente para aumentar la capitalización de mercado de DGC. Al mismo tiempo, el 50% de los fondos de la venta de máquinas mineras de DGC ingresará directamente al fondo de liquidez (LP) de DGC, el 25% se destinará a un fondo de seguro de capitalización de mercado, y el 10% adicional se utilizará para la reserva de capitalización de mercado de DPC. Esto significa que la expansión del ecosistema (venta de máquinas mineras) retribuirá de manera directa y potente la liquidez y el valor de los dos tokens DPC y DGC.
No solo se trata de modelos: múltiples mecanismos para construir un ecosistema sostenible
Además de los modelos macroeconómicos, D.Plan también ha puesto mucho esfuerzo en los mecanismos microeconómicos. En su juego central "Dragon Ball Battle Royale", el 4% de DPC generado en cada partida se destruye permanentemente, el 4% se destina a un fondo de dividendos que beneficia a los poseedores de tokens, formando un potente mecanismo de deflación y dividendos. Además, la liberación diaria de minería de DGC se distribuye a través de un algoritmo preciso a la potencia estática (50%), potencia dinámica (30%), nodos (5%), juegos (5%) y destrucción por agujero negro (5%), logrando una amplia cobertura de incentivos y sostenibilidad.
“Dragon Ball Creative Show”: una convocatoria para el consenso de valor
El próximo evento "Dragon Ball Creative Show" no es simplemente un calentamiento del mercado. Es más como una invitación de D.Plan al mundo Web3, invitando a todos los usuarios e inversores a ser testigos y participar en el primer experimento social a gran escala de este modelo económico innovador. A través de la colaboración con medios de comunicación de primer nivel como Jinse Caijing, D.Plan busca atraer a aquellos que realmente comprenden su valor a largo plazo y están dispuestos a participar profundamente en la construcción del ecosistema como "pioneros consensuadores".
Al mismo tiempo, D.Plan se está preparando para una transmisión en vivo global con los 100 principales KOL de Jinse Cailan, Feixiaohao y Talking Web3. Las expectativas del mercado comenzarán a explotar completamente a partir de agosto.
Conclusión
En general, Dragonverse Plan (D.Plan) no es un proyecto de GameFi que se contente con el entusiasmo a corto plazo, sino que es una plataforma financiera integral con una planificación a largo plazo clara, que intenta abordar fundamentalmente los puntos críticos de la industria. Su modelo de doble moneda DPC-DGC, a través de una ingeniosa relación de oferta y demanda, transmisión de valor y un mecanismo de dividendos deflacionarios, muestra el enorme potencial para construir un ciclo económico positivo y sostenible.
Con la proximidad del "Dragon Ball Creative Show", el mercado está conteniendo la respiración. ¿Podrá D.Plan aprovechar esta oportunidad para lanzar con éxito su rueda de valor y llevar el sector de GameFi a una era 2.0 más madura y sostenible? Estamos a la espera.