Perspectivas de profundidad sobre las tendencias de la industria de los juegos Web3 en 2024
Los juegos Web3 siempre se han considerado una pista clave para desbloquear la próxima entrada de tráfico en la industria Web3. A medida que el mercado de criptomonedas se recupera gradualmente, los juegos Web3 presentan algunas nuevas características de desarrollo. Por ejemplo, los proyectos mejoran hacia la jugabilidad y la capacidad de juego; los tipos de juegos Web3 continúan innovando y expandiéndose; los proyectos están evolucionando gradualmente hacia la plataforma y la ecología, aumentando la capacidad de resistencia a riesgos, etc.
Este artículo analiza en profundidad las nuevas características y tendencias de talento de los juegos Web3 que se presentarán en 2024, con el objetivo de proporcionar una referencia valiosa para los lectores interesados en la industria.
I. Visión general de la industria: Revisión de tres años de la industria de juegos Web3 2021-2023
El período de 2021 a 2023 es el primer ciclo de rápido desarrollo de la industria de los juegos Web3, con un rápido crecimiento de usuarios, una innovación continua en los modelos de negocio y una gran afluencia de capital que impulsa el rápido desarrollo de la industria.
1. Tamaño del mercado: El efecto de "éxito de ventas" impulsa un rápido crecimiento del volumen de transacciones, con una participación de usuarios que supera la mitad de la industria.
En 2021, un juego se volvió extremadamente popular como uno de los juegos más rentables en Ethereum, atrayendo a una gran cantidad de usuarios al sector de los juegos. El número de usuarios de juegos en la cadena aumentó de 80,000 a principios de abril de 2021 a 1,33 millones en octubre, con un aumento mensual promedio superior al 270%.
Según el informe de la plataforma de datos, durante el período de 2021 a 2023, el volumen de transacciones en la industria de los juegos en cadena se mantuvo relativamente estable, con un crecimiento explosivo en el primer trimestre de 2024. En 2021, el número de billeteras activas diarias únicas en juegos Web3 superó los 1.4 millones, representando el 49% del uso total de direcciones de billeteras en toda la industria de criptomonedas, superando incluso a DeFi; en 2022, los juegos Web3 atrajeron 1.15 millones de billeteras activas, manteniendo la misma proporción; a medida que aumentaba el uso total de direcciones de billeteras en la industria de criptomonedas, la proporción de UAW en juegos Web3 disminuyó un poco en 2023, aunque se mantuvo estable; en el primer trimestre de 2024, el número de billeteras activas diarias alcanzó un nuevo máximo histórico, superando los 2 millones diariamente, y el número de billeteras activas relacionadas con juegos representó el 30% del total de la industria, aunque la proporción disminuyó, el número siguió mostrando una tendencia de aumento fluctuante, en línea con el aumento en el uso total de direcciones de billeteras en toda la industria de criptomonedas.
En 2023, hay más de 3 mil millones de usuarios de juegos en todo el mundo, con un tamaño de mercado cercano a 21,968 mil millones de dólares, de los cuales los ingresos de los juegos Web3 son de 5.2 mil millones de dólares. A pesar de que el número de usuarios que participan en juegos Web3 sigue siendo insignificante en comparación con los juegos tradicionales Web2, el potencial de crecimiento del mercado de juegos Web3 es enorme con el continuo crecimiento y la llegada del mercado alcista en 2024.
( 2. Historia del desarrollo: de "卷"Fi a "卷" jugabilidad y diversión
El enfoque de los juegos Web3 ha pasado de centrarse en "Fi" y "recompensas materiales" en sus inicios, a mencionar más ahora "jugabilidad" y "diversión".
La jugabilidad se refiere al proceso y la experiencia de interacción del jugador con el sistema del juego, centrándose en la mecánica central del juego y el grado de participación, diversión y atractivo a largo plazo del jugador en el juego; la jugabilidad se centra en evaluar el nivel de facilidad de juego y la amigabilidad para el usuario, prestando atención al diseño de la interfaz del juego, los métodos de operación, la enseñanza y la guía, entre otros.
En comparación con los juegos Web3 de la primera etapa, los juegos Web3 de hoy están más centrados en: la atracción a largo plazo de los jugadores y la facilidad de uso. ¿Por qué se presenta esta tendencia de desarrollo? A partir de la trayectoria de desarrollo de los juegos Web3, se puede vislumbrar una parte.
Según la evolución, los juegos Web3 se pueden dividir en cuatro categorías:
Enfocados en los juegos Web3 tempranos de Fi, cuyo núcleo es Fi, se pueden denominar colectivamente GameFi;
Los usuarios participan en las actividades diarias del juego para obtener recompensas materiales del juego X to Earn)X2E###;
Juegos AAA que se centran en la alta calidad gráfica y la jugabilidad para atraer a los jugadores;
Juegos de metaverso que construyen mundos virtuales.
GameFi combina los principios de asignación de activos de DeFi con elementos de juego, enfocándose excesivamente en la financiarización en sus inicios, lo que atrajo a una gran cantidad de inversores, pero el diseño del juego y los gráficos carecen de la Profundidad y jugabilidad que atraen a los verdaderos jugadores. Por ejemplo, en los juegos representativos de GameFi de antaño, los jugadores solo se preocupaban por las ganancias y no por la jugabilidad en sí, lo que a menudo resultaba en tasas de retención de usuarios de juegos mucho más bajas que las de los juegos convencionales. Según datos de plataformas de datos, un juego en particular ha entrado en un periodo de estancamiento, con solo aproximadamente 9000 usuarios activos diarios, en comparación con millones de usuarios activos en su pico, con una tasa de retención de usuarios de solo alrededor del 10%.
Por lo tanto, para desarrollar un ecosistema GameFi exitoso, es necesario ir más allá de los principios básicos de DeFi, desarrollar economías complejas dentro del juego y priorizar la experiencia del usuario en el diseño del juego. Los juegos X2E han surgido. La X de X2E puede definirse como cualquier comportamiento humano, como jugar o usar el móvil, y obtener beneficios a través de estos comportamientos. A diferencia de los juegos puramente orientados a la obtención de ganancias en sus inicios, X2E valora en gran medida la cultura y los valores de la comunidad, a menudo teniendo como mecanismo central del juego comportamientos significativos de la vida real o acciones creativas, siendo la aplicación más representativa un aplicativo móvil. Esta aplicación gamifica el comportamiento de la vida real a través del deporte, teniendo un conjunto de mecanismos de juego más amigables para el usuario: anima a los usuarios a participar en actividades deportivas, completar objetivos específicos y presentar pruebas de finalización a través de la aplicación, incentivando a los usuarios a mantenerse activos y saludables.
Los juegos 3A se centran más en la jugabilidad y la base de usuarios sobre la base de X2E, lo que mejora significativamente la calidad del juego. Con un rico trasfondo de juego y excelentes mecanismos de juego, cierto juego tiene ventajas inherentes en términos de calidad del producto y experiencia del jugador.
Basado en esto, el núcleo de la estrategia de retención de usuarios del proyecto ha pasado gradualmente de enfatizar las ganancias de minería a mejorar la jugabilidad y la calidad interna del juego.
( 3. Financiamiento: La gran afluencia de capital impulsa una explosión en la industria
Entre 2021 y 2023, la industria de los juegos Web3 atrajo una gran cantidad de inversiones y financiamientos. En 2021, se puede considerar como el año inaugural de financiamiento para los juegos Web3, ya que ese año instituciones tradicionales de capital de riesgo, fondos de criptomonedas, inversores ángeles, entre otros, participaron activamente en inversiones en esta industria. En 2022, el financiamiento global para juegos Web3 alcanzó un punto histórico, con un monto de financiamiento que ascendió a casi cien mil millones de dólares.
Además, algunas plataformas de juegos Web3 también han comenzado a recaudar fondos mediante la emisión de tokens de plataforma de juegos o realizando ofertas iniciales de monedas ) ICO ### para financiar el desarrollo y la operación de la plataforma, este tipo de modelo de financiamiento también ha atraído la atención de los inversores.
( 4. Desafíos y riesgos: el desarrollo sostenible enfrenta numerosos desafíos como la excesiva FI en los juegos y la falta de experiencia del usuario.
Desde la perspectiva del juego en sí, aunque los juegos Web3 han comenzado a centrarse en la mejora de la jugabilidad y la experiencia de usuario, el contenido de juegos de alta calidad en el mercado de 2021 a 2023 sigue siendo escaso. La excesiva Fi del juego ha dificultado que la industria enfrente la volatilidad del mercado y el riesgo de comportamientos especulativos. La falta de facilidad de uso y una interfaz de usuario amigable también han limitado la participación y adopción de los usuarios generales. Cómo "romper el círculo" aún está por explorarse.
Según los datos de investigación, actualmente, más de la mitad de los juegos Web3 son desarrollados por productores independientes o pequeños equipos, mientras que los juegos de nivel AAA o AA solo representan el 6%. Algunos proyectos se centran demasiado en los aspectos técnicos y económicos, y descuidan la calidad del diseño del juego, la innovación y la diversidad del contenido. Esto puede llevar a la pérdida de jugadores y al riesgo de saturación del mercado, limitando el desarrollo a largo plazo de la industria. Además, la competencia en el mercado puede resultar en el riesgo de sobreinversión y burbujas de capital. Si hay demasiados proyectos similares en el mercado, mientras que la demanda de los usuarios y la capacidad del mercado son limitadas, esto puede llevar al fracaso de algunos proyectos y a pérdidas financieras.
Además, la escalabilidad de la blockchain, la velocidad de las transacciones y las tarifas de transacción también limitan la fluidez y la experiencia del usuario en los juegos Web3. Para competir con los juegos Web2, los juegos Web3 necesitan urgentemente abordar los problemas relacionados con la experiencia del usuario. Por ejemplo, se requieren billeteras digitales y herramientas de transacción convenientes y rápidas para gestionar y comerciar los activos del juego de manera fluida. Para la gran mayoría de los usuarios de Web2, participar en juegos Web3 puede seguir teniendo un cierto costo de aprendizaje, y la falta de facilidad de uso y una interfaz de usuario amigable podría limitar la participación de los usuarios de Web2, convirtiéndose también en un desafío para que los juegos superen las barreras de los círculos.
II. Ecología de la industria: Mapa panorámico del ecosistema de juegos Web3
Desde la perspectiva de la cadena de suministro, la parte superior de la industria de juegos Web3 incluye la creación de contenido de juegos y la infraestructura de desarrollo, el medio incluye todos los proveedores de servicios B2B, la parte inferior abarca todos los proveedores de servicios B2C, y el terminal son todos los jugadores y usuarios de pago.
![Tendencias en la industria de juegos Web3 2024 Profundidad])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Upstream - Infraestructura: la cadena de juegos pública se divide en tres partes, una plataforma de negociación muestra un rendimiento destacado.
Las cadenas de bloques de juegos están acelerando su despliegue como la infraestructura más importante, mostrando un estado de florecimiento. Actualmente, las cadenas de bloques de juegos Web3 se dividen principalmente en tres tipos: cadenas de bloques de uso general )Redes de uso general ###, Appchain (Estructuras de redes específicas de aplicaciones ) y cadenas únicas para juegos.
La cadena de bloques pública general se refiere a una cadena pública que puede realizar aplicaciones de juegos a gran escala y accesos. En términos de tipo, se puede dividir en cadenas públicas generales L1 y cadenas públicas generales L2/L3, donde las cadenas públicas generales L1 incluyen Ethereum, cadenas laterales EVM y Layer1 Non-EVM;
Appchain se refiere a redes diseñadas y optimizadas específicamente para juegos, aplicaciones o ecosistemas concretos, como algunas cadenas creadas especialmente para juegos. Este tipo de blockchain no solo tiene ventajas en términos de escalabilidad y velocidad, sino que también está optimizado de manera personalizada para juegos, lo que la hace más adecuada para construir juegos.
La cadena única de un juego se refiere a una cadena pública diseñada específicamente para un juego, como la cadena única de cierto juego.
Al detallar a nivel de datos, las tres categorías de cadenas de bloques de juegos muestran diversas características en términos de escala, participación de usuarios y niveles de transacción. La cantidad de proyectos en la cadena puede reflejar la atracción y la vitalidad del desarrollo de la cadena pública. Actualmente, las tres principales cadenas de juegos Web3 en número son la cadena de una plataforma de intercambio (28.9%), Ethereum (22.6%) y Polygon (14.8%), cuya suma total es del 66.3%, ocupando la mitad del mercado de juegos Web3.
El número de usuarios activos en la cadena es uno de los indicadores importantes de la participación de los usuarios. En general, un mayor número de usuarios activos indica que la cadena pública tiene una amplia base de usuarios y una comunidad activa. A partir de los datos de usuarios de un solo día, los usuarios de juegos Web3 en la cadena pública se dividen principalmente entre la cadena exclusiva de un juego (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%) y Klaytn (8.56%). Según el desempeño de los datos del primer trimestre de este año, la cadena exclusiva de un juego y Polygon han ocupado durante mucho tiempo el primer y segundo lugar en términos de usuarios activos diarios en juegos Web3.
El volumen de transacciones puede representar la liquidez de los activos y la actividad de negociación. Un volumen de transacciones alto indica que en esa cadena de bloques pública hay una gran cantidad de transferencia de valor y actividades de transacción. Según el volumen de transacciones de la industria en los últimos años, el volumen alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2023, luego disminuyó y se situó por debajo del nivel promedio de 2022. Aunque el volumen de transacciones del mercado de juegos Web3 ha disminuido considerablemente en comparación con 2022, el número de transacciones no ha disminuido drásticamente.
Desde la perspectiva de la participación en el volumen de transacciones, las 4 cadenas que mejor se desempeñan en términos de volumen de transacciones en la pista son: una cadena pública construida específicamente para juegos (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%) y una cadena de plataforma de intercambio (2.3%). Como una cadena pública construida específicamente para NFT y juegos, la cadena pública construida específicamente para juegos lidera con una ventaja absoluta, superando con creces el 2º, 3º y 4º lugar.
En general, las cadenas de bloques de juegos presentan una situación de tres partes. Una plataforma de intercambio que utiliza el modelo de cadenas laterales EVM, Avalanche, junto con Polygon, que combina cadenas laterales y Layer 2, y Hive, una cadena pública construida específicamente para juegos, han mostrado un rendimiento sobresaliente.
Una plataforma de intercambio de cadenas y Polygon, debido a su buen rendimiento, bajas tarifas de Gas y soporte para EVM, ha atraído a una gran cantidad de juegos.
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LiquidatedNotStirred
· hace14h
Estoy muy emocionado por la nueva transformación del juego.
Tendencias de desarrollo de juegos Web3 en 2024: de Fi a la jugabilidad, visión completa de la ecología Profundidad
Perspectivas de profundidad sobre las tendencias de la industria de los juegos Web3 en 2024
Los juegos Web3 siempre se han considerado una pista clave para desbloquear la próxima entrada de tráfico en la industria Web3. A medida que el mercado de criptomonedas se recupera gradualmente, los juegos Web3 presentan algunas nuevas características de desarrollo. Por ejemplo, los proyectos mejoran hacia la jugabilidad y la capacidad de juego; los tipos de juegos Web3 continúan innovando y expandiéndose; los proyectos están evolucionando gradualmente hacia la plataforma y la ecología, aumentando la capacidad de resistencia a riesgos, etc.
Este artículo analiza en profundidad las nuevas características y tendencias de talento de los juegos Web3 que se presentarán en 2024, con el objetivo de proporcionar una referencia valiosa para los lectores interesados en la industria.
I. Visión general de la industria: Revisión de tres años de la industria de juegos Web3 2021-2023
El período de 2021 a 2023 es el primer ciclo de rápido desarrollo de la industria de los juegos Web3, con un rápido crecimiento de usuarios, una innovación continua en los modelos de negocio y una gran afluencia de capital que impulsa el rápido desarrollo de la industria.
1. Tamaño del mercado: El efecto de "éxito de ventas" impulsa un rápido crecimiento del volumen de transacciones, con una participación de usuarios que supera la mitad de la industria.
En 2021, un juego se volvió extremadamente popular como uno de los juegos más rentables en Ethereum, atrayendo a una gran cantidad de usuarios al sector de los juegos. El número de usuarios de juegos en la cadena aumentó de 80,000 a principios de abril de 2021 a 1,33 millones en octubre, con un aumento mensual promedio superior al 270%.
Según el informe de la plataforma de datos, durante el período de 2021 a 2023, el volumen de transacciones en la industria de los juegos en cadena se mantuvo relativamente estable, con un crecimiento explosivo en el primer trimestre de 2024. En 2021, el número de billeteras activas diarias únicas en juegos Web3 superó los 1.4 millones, representando el 49% del uso total de direcciones de billeteras en toda la industria de criptomonedas, superando incluso a DeFi; en 2022, los juegos Web3 atrajeron 1.15 millones de billeteras activas, manteniendo la misma proporción; a medida que aumentaba el uso total de direcciones de billeteras en la industria de criptomonedas, la proporción de UAW en juegos Web3 disminuyó un poco en 2023, aunque se mantuvo estable; en el primer trimestre de 2024, el número de billeteras activas diarias alcanzó un nuevo máximo histórico, superando los 2 millones diariamente, y el número de billeteras activas relacionadas con juegos representó el 30% del total de la industria, aunque la proporción disminuyó, el número siguió mostrando una tendencia de aumento fluctuante, en línea con el aumento en el uso total de direcciones de billeteras en toda la industria de criptomonedas.
En 2023, hay más de 3 mil millones de usuarios de juegos en todo el mundo, con un tamaño de mercado cercano a 21,968 mil millones de dólares, de los cuales los ingresos de los juegos Web3 son de 5.2 mil millones de dólares. A pesar de que el número de usuarios que participan en juegos Web3 sigue siendo insignificante en comparación con los juegos tradicionales Web2, el potencial de crecimiento del mercado de juegos Web3 es enorme con el continuo crecimiento y la llegada del mercado alcista en 2024.
( 2. Historia del desarrollo: de "卷"Fi a "卷" jugabilidad y diversión
El enfoque de los juegos Web3 ha pasado de centrarse en "Fi" y "recompensas materiales" en sus inicios, a mencionar más ahora "jugabilidad" y "diversión".
La jugabilidad se refiere al proceso y la experiencia de interacción del jugador con el sistema del juego, centrándose en la mecánica central del juego y el grado de participación, diversión y atractivo a largo plazo del jugador en el juego; la jugabilidad se centra en evaluar el nivel de facilidad de juego y la amigabilidad para el usuario, prestando atención al diseño de la interfaz del juego, los métodos de operación, la enseñanza y la guía, entre otros.
En comparación con los juegos Web3 de la primera etapa, los juegos Web3 de hoy están más centrados en: la atracción a largo plazo de los jugadores y la facilidad de uso. ¿Por qué se presenta esta tendencia de desarrollo? A partir de la trayectoria de desarrollo de los juegos Web3, se puede vislumbrar una parte.
Según la evolución, los juegos Web3 se pueden dividir en cuatro categorías:
GameFi combina los principios de asignación de activos de DeFi con elementos de juego, enfocándose excesivamente en la financiarización en sus inicios, lo que atrajo a una gran cantidad de inversores, pero el diseño del juego y los gráficos carecen de la Profundidad y jugabilidad que atraen a los verdaderos jugadores. Por ejemplo, en los juegos representativos de GameFi de antaño, los jugadores solo se preocupaban por las ganancias y no por la jugabilidad en sí, lo que a menudo resultaba en tasas de retención de usuarios de juegos mucho más bajas que las de los juegos convencionales. Según datos de plataformas de datos, un juego en particular ha entrado en un periodo de estancamiento, con solo aproximadamente 9000 usuarios activos diarios, en comparación con millones de usuarios activos en su pico, con una tasa de retención de usuarios de solo alrededor del 10%.
Por lo tanto, para desarrollar un ecosistema GameFi exitoso, es necesario ir más allá de los principios básicos de DeFi, desarrollar economías complejas dentro del juego y priorizar la experiencia del usuario en el diseño del juego. Los juegos X2E han surgido. La X de X2E puede definirse como cualquier comportamiento humano, como jugar o usar el móvil, y obtener beneficios a través de estos comportamientos. A diferencia de los juegos puramente orientados a la obtención de ganancias en sus inicios, X2E valora en gran medida la cultura y los valores de la comunidad, a menudo teniendo como mecanismo central del juego comportamientos significativos de la vida real o acciones creativas, siendo la aplicación más representativa un aplicativo móvil. Esta aplicación gamifica el comportamiento de la vida real a través del deporte, teniendo un conjunto de mecanismos de juego más amigables para el usuario: anima a los usuarios a participar en actividades deportivas, completar objetivos específicos y presentar pruebas de finalización a través de la aplicación, incentivando a los usuarios a mantenerse activos y saludables.
Los juegos 3A se centran más en la jugabilidad y la base de usuarios sobre la base de X2E, lo que mejora significativamente la calidad del juego. Con un rico trasfondo de juego y excelentes mecanismos de juego, cierto juego tiene ventajas inherentes en términos de calidad del producto y experiencia del jugador.
Basado en esto, el núcleo de la estrategia de retención de usuarios del proyecto ha pasado gradualmente de enfatizar las ganancias de minería a mejorar la jugabilidad y la calidad interna del juego.
( 3. Financiamiento: La gran afluencia de capital impulsa una explosión en la industria
Entre 2021 y 2023, la industria de los juegos Web3 atrajo una gran cantidad de inversiones y financiamientos. En 2021, se puede considerar como el año inaugural de financiamiento para los juegos Web3, ya que ese año instituciones tradicionales de capital de riesgo, fondos de criptomonedas, inversores ángeles, entre otros, participaron activamente en inversiones en esta industria. En 2022, el financiamiento global para juegos Web3 alcanzó un punto histórico, con un monto de financiamiento que ascendió a casi cien mil millones de dólares.
Además, algunas plataformas de juegos Web3 también han comenzado a recaudar fondos mediante la emisión de tokens de plataforma de juegos o realizando ofertas iniciales de monedas ) ICO ### para financiar el desarrollo y la operación de la plataforma, este tipo de modelo de financiamiento también ha atraído la atención de los inversores.
( 4. Desafíos y riesgos: el desarrollo sostenible enfrenta numerosos desafíos como la excesiva FI en los juegos y la falta de experiencia del usuario.
Desde la perspectiva del juego en sí, aunque los juegos Web3 han comenzado a centrarse en la mejora de la jugabilidad y la experiencia de usuario, el contenido de juegos de alta calidad en el mercado de 2021 a 2023 sigue siendo escaso. La excesiva Fi del juego ha dificultado que la industria enfrente la volatilidad del mercado y el riesgo de comportamientos especulativos. La falta de facilidad de uso y una interfaz de usuario amigable también han limitado la participación y adopción de los usuarios generales. Cómo "romper el círculo" aún está por explorarse.
Según los datos de investigación, actualmente, más de la mitad de los juegos Web3 son desarrollados por productores independientes o pequeños equipos, mientras que los juegos de nivel AAA o AA solo representan el 6%. Algunos proyectos se centran demasiado en los aspectos técnicos y económicos, y descuidan la calidad del diseño del juego, la innovación y la diversidad del contenido. Esto puede llevar a la pérdida de jugadores y al riesgo de saturación del mercado, limitando el desarrollo a largo plazo de la industria. Además, la competencia en el mercado puede resultar en el riesgo de sobreinversión y burbujas de capital. Si hay demasiados proyectos similares en el mercado, mientras que la demanda de los usuarios y la capacidad del mercado son limitadas, esto puede llevar al fracaso de algunos proyectos y a pérdidas financieras.
Además, la escalabilidad de la blockchain, la velocidad de las transacciones y las tarifas de transacción también limitan la fluidez y la experiencia del usuario en los juegos Web3. Para competir con los juegos Web2, los juegos Web3 necesitan urgentemente abordar los problemas relacionados con la experiencia del usuario. Por ejemplo, se requieren billeteras digitales y herramientas de transacción convenientes y rápidas para gestionar y comerciar los activos del juego de manera fluida. Para la gran mayoría de los usuarios de Web2, participar en juegos Web3 puede seguir teniendo un cierto costo de aprendizaje, y la falta de facilidad de uso y una interfaz de usuario amigable podría limitar la participación de los usuarios de Web2, convirtiéndose también en un desafío para que los juegos superen las barreras de los círculos.
II. Ecología de la industria: Mapa panorámico del ecosistema de juegos Web3
Desde la perspectiva de la cadena de suministro, la parte superior de la industria de juegos Web3 incluye la creación de contenido de juegos y la infraestructura de desarrollo, el medio incluye todos los proveedores de servicios B2B, la parte inferior abarca todos los proveedores de servicios B2C, y el terminal son todos los jugadores y usuarios de pago.
![Tendencias en la industria de juegos Web3 2024 Profundidad])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###
( 1. Upstream - Infraestructura: la cadena de juegos pública se divide en tres partes, una plataforma de negociación muestra un rendimiento destacado.
Las cadenas de bloques de juegos están acelerando su despliegue como la infraestructura más importante, mostrando un estado de florecimiento. Actualmente, las cadenas de bloques de juegos Web3 se dividen principalmente en tres tipos: cadenas de bloques de uso general )Redes de uso general ###, Appchain (Estructuras de redes específicas de aplicaciones ) y cadenas únicas para juegos.
Al detallar a nivel de datos, las tres categorías de cadenas de bloques de juegos muestran diversas características en términos de escala, participación de usuarios y niveles de transacción. La cantidad de proyectos en la cadena puede reflejar la atracción y la vitalidad del desarrollo de la cadena pública. Actualmente, las tres principales cadenas de juegos Web3 en número son la cadena de una plataforma de intercambio (28.9%), Ethereum (22.6%) y Polygon (14.8%), cuya suma total es del 66.3%, ocupando la mitad del mercado de juegos Web3.
El número de usuarios activos en la cadena es uno de los indicadores importantes de la participación de los usuarios. En general, un mayor número de usuarios activos indica que la cadena pública tiene una amplia base de usuarios y una comunidad activa. A partir de los datos de usuarios de un solo día, los usuarios de juegos Web3 en la cadena pública se dividen principalmente entre la cadena exclusiva de un juego (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%) y Klaytn (8.56%). Según el desempeño de los datos del primer trimestre de este año, la cadena exclusiva de un juego y Polygon han ocupado durante mucho tiempo el primer y segundo lugar en términos de usuarios activos diarios en juegos Web3.
El volumen de transacciones puede representar la liquidez de los activos y la actividad de negociación. Un volumen de transacciones alto indica que en esa cadena de bloques pública hay una gran cantidad de transferencia de valor y actividades de transacción. Según el volumen de transacciones de la industria en los últimos años, el volumen alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2023, luego disminuyó y se situó por debajo del nivel promedio de 2022. Aunque el volumen de transacciones del mercado de juegos Web3 ha disminuido considerablemente en comparación con 2022, el número de transacciones no ha disminuido drásticamente.
Desde la perspectiva de la participación en el volumen de transacciones, las 4 cadenas que mejor se desempeñan en términos de volumen de transacciones en la pista son: una cadena pública construida específicamente para juegos (76%), Hive (8.2%), Sui (2.8%) y una cadena de plataforma de intercambio (2.3%). Como una cadena pública construida específicamente para NFT y juegos, la cadena pública construida específicamente para juegos lidera con una ventaja absoluta, superando con creces el 2º, 3º y 4º lugar.
En general, las cadenas de bloques de juegos presentan una situación de tres partes. Una plataforma de intercambio que utiliza el modelo de cadenas laterales EVM, Avalanche, junto con Polygon, que combina cadenas laterales y Layer 2, y Hive, una cadena pública construida específicamente para juegos, han mostrado un rendimiento sobresaliente.
Una plataforma de intercambio de cadenas y Polygon, debido a su buen rendimiento, bajas tarifas de Gas y soporte para EVM, ha atraído a una gran cantidad de juegos.