Análisis del estado actual de los juegos en cadena: ¿innovación revolucionaria o burbuja a corto plazo?

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Investigación profunda sobre juegos en la cadena completa: ¿revolución nativa de la encriptación o burbuja?

I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la Pass Card del juego de cadena completa Sky Strife alcanzó un fomo de 21000ETH en la red de prueba, lo que ha generado el interés de los jugadores no de cadena completa en este sector. Desde el lanzamiento de "Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha crecido rápidamente, pasando de los clásicos juegos de 8 bits a los complejos juegos en línea de hoy en día; los videojuegos ya no son solo un entretenimiento simple.

Con el desarrollo de la tecnología blockchain y la encriptación, la industria del juego está experimentando una reestructuración. Desde Axie Infinity hasta Stepn, los juegos blockchain están siendo vistos como una esperanza para la aplicación masiva de encriptación. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar juegos con blockchain, además de la tokenización de activos, ¿es posible llevar más elementos a la cadena? Así nace el juego de cadena completa.

La principal diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales es:

  1. La lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado se almacenan en la cadena, gestionados por la blockchain, logrando una verdadera descentralización.

  2. La blockchain asegura la autenticidad de la fuente de datos, no solo registra la propiedad de los activos, sino que también almacena todos los datos clave.

  3. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes, asegurando la trazabilidad y la seguridad.

  4. Seguir los principios del ecosistema abierto, los contratos de juego y el cliente son de código abierto, permitiendo la innovación de desarrolladores de terceros.

  5. El juego no está relacionado con el cliente; incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar.

Informe de investigación sobre la profundidad de los juegos en toda la cadena: ¿es realmente una burbuja o una revolución en torno a la encriptación nativa?

Dos, ¿por qué se necesitan juegos de cadena completa?

1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

La industria de los juegos está en rápido desarrollo, dando lugar a muchos excelentes juegos de Web2. En 2022, el tamaño del mercado global de juegos alcanzó los 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. El número de jugadores de videojuegos en todo el mundo se acerca a los 3 mil millones.

La razón por la que los juegos atraen a tantas personas es que satisfacen las necesidades humanas:

  1. Evitar la realidad, reiniciar la vida
  2. Redes sociales sin carga
  3. Recompensa por retroalimentación oportuna
  4. Exploración libre de bajo costo
  5. Buscar logros y autorrealización

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2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades:

  1. La emisión de juegos está restringida por el número de licencia. En el caso de China, la suspensión de la aprobación del número de licencia ha llevado al cierre de numerosas pequeñas y medianas empresas de juegos.

  2. Los costos antes de la emisión son altos y el período de recuperación es largo. Gran parte de los gastos se realizan en la etapa inicial, el ciclo de ganancias es largo y el riesgo es alto.

3. Intentos de ruptura de los juegos Web2.5

Los juegos Web2.5 evitan las restricciones de licencias al dirigirse a usuarios globales y obtienen ingresos tempranos mediante la emisión de NFT y tokens. Sin embargo, con el colapso del modelo económico, es difícil que los juegos Web2.5 mantengan su popularidad. Algunos desarrolladores están explorando la posibilidad de juegos en cadena completa.

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Tres, análisis del estado actual de la industria de los juegos en la cadena completa

Los juegos de cadena completa se encuentran actualmente en una etapa temprana y se pueden dividir en cuatro categorías:

1. Proyecto de juego de cadena completa

Actualmente, el número de juegos en la cadena disponibles para jugar no supera los dos dígitos, principalmente se centra en los juegos de estrategia. Algunos proyectos representativos:

  • Dark Forest: uno de los primeros juegos de cadena completa, que utiliza la tecnología zk-SNARKS para implementar el ocultamiento de información.

  • Loot Survivor: Un proyecto importante en el ecosistema Loot, que utiliza un método de interacción basado en texto.

  • Imminent Solace: un juego de duelo de tesoros basado en la neblina de guerra ZK, con alta jugabilidad.

2. Motor de juego de cadena completa

Principalmente incluye los dos motores Mud y Dojo:

  • Mud: el primer motor de juego de cadena completa, con el ecosistema más rico.
  • Dojo: el motor de juegos de cadena completa del ecosistema Starknet.

3. Cadena de juegos de cadena completa

Actualmente, muchos proyectos están construidos sobre Layer2 genéricos, como Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, etc. Hay equipos que están desarrollando cadenas específicamente para juegos en toda la cadena.

4. Agregador de juegos de cadena completa / Plataforma de emisión

Principalmente hay dos plataformas: Composable Hub y Cartridge, que agregan y distribuyen juegos de toda la cadena.

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Cuatro, las ventajas clave de los juegos en toda la cadena

1. De PGR a UGR, todos pueden convertirse en creadores

Los juegos de cadena completa permiten a los usuarios crear libremente funciones y experiencias de juego, logrando la transición de PGR(Reglas Generadas Profesionalmente) a UGR(Reglas Generadas por el Usuario).

2. Equidad y transparencia

La lógica y las reglas del juego se registran en la cadena, asegurando la equidad y la transparencia, especialmente adecuadas para juegos de azar.

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Cinco, los desafíos y limitaciones de los juegos en toda la cadena

1. Experiencia del usuario deficiente

  • Difícil de emparejar con otros jugadores que juegan juntos
  • Algunas configuraciones del juego establecen umbrales artificiales
  • Errores frecuentes
  • Bajo nivel de jugabilidad

2. Restricción de tipo de juego

Actualmente es principalmente adecuado para juegos de estrategia, y aún es difícil de implementar para tipos de juegos que requieren alta temporalidad.

3. ¿Demanda real o demanda falsa?

El núcleo de la controversia es si la ventaja central de los juegos en toda la cadena puede satisfacer las necesidades reales de los jugadores.

4. La completa descentralización puede llevar al caos.

Es necesario buscar un equilibrio entre la democracia y la élite.

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Seis, Reflexión sobre el modelo comercial de los juegos en toda la cadena

Se pueden adoptar diferentes modelos comerciales según el tipo de juego:

  1. Juegos ligeros: NFT+Token de cobro
  2. Juego narrativo abierto: umbral de pago + membresía de suscripción
  3. Juegos de mesa: modo de comisión

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Siete, Resumen

Los juegos de cadena completa ofrecen nuevas posibilidades para los usuarios, pero aún enfrentan muchos desafíos. El desarrollo futuro necesita equilibrar el efecto de enriquecimiento y la jugabilidad, y resolver las necesidades reales de los usuarios. Esperamos que surjan excelentes proyectos que aprovechen plenamente las características de la cadena completa.

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NullWhisperervip
· hace23h
¿Qué estás jugando en la competencia interna?
Ver originalesResponder0
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