bull run bajo el doble rostro de GameFi: capitalización de mercado se dispara un 79% pero persisten los desafíos técnicos

Análisis del mercado de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024: Exploración del desarrollo de GameFi en un mercado alcista

En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo en el contexto del aumento general del mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se ven brillantes, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún enfrenta algunos problemas en la integración de la tecnología de cadena de bloques y su aplicación generalizada.

Resumen del mercado macroeconómico

En noviembre, el mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento fuerte, con Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió, con un aumento del 47.8%, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares. El rendimiento excepcional de Bitcoin hizo que su capitalización de mercado superara a la de la plata y Aramco, manteniéndose en la séptima posición entre los activos globales.

El resultado de las elecciones estadounidenses se ha convertido en un factor importante para el crecimiento del mercado de criptomonedas, y podría tener un profundo impacto en la legislación y regulación de criptomonedas. El mercado ha reaccionado positivamente a esto, especialmente reflejado en el desempeño de sectores populares como memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada (deAI) y ciencia descentralizada (DeSci).

Los mercados financieros más amplios también mostraron un rendimiento sólido. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo la expectativa de una reforma fiscal y un relajamiento de la regulación en EE. UU. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, con el yuan presionado por las preocupaciones sobre un posible aumento de aranceles en EE. UU., mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.

Informe de investigación sobre juegos en cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la ruptura bajo el apoyo del bull run

Cadena de bloques juegos mercado visión general

En noviembre, los tokens de juegos de cadena de bloques lograron un gran crecimiento en el mercado de criptomonedas alcista, con una capitalización de mercado que se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen de transacciones diario de este sector mostró una tendencia similar, aumentando un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares.

Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo en noviembre, con un promedio diario de 5.5 millones, lo que supone un crecimiento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.

Los indicadores de negociación muestran complejidad. Aunque el volumen de transacciones diario llegó a 15.3 millones de transacciones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario cayó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones de transacciones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.

Parte de la tecnología de Cadena de bloques utilizada por algunos juegos puede representar un punto de inflexión clave en la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que la funcionalidad de Cadena de bloques sea opcional y no visible" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la Cadena de bloques en los juegos.

Los desafíos técnicos a los que se enfrenta el juego en toda la cadena siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Layer 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques continúa afectando las estrategias de desarrollo.

A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para el crecimiento, el sector de juegos Web3 aún no ha tenido un momento decisivo. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la ruptura bajo el apoyo del alcista

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia el éxito bajo el impulso del alcista

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi para romper bajo el impulso del bull run

Vista general de la cadena de bloques de juegos

En noviembre, el número de juegos activos en la Cadena de bloques alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo la cadena BNB, Polygon y Ethereum, con cuotas del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.

El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en los DAU promedio en octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que se han trasladado desde la cadena BNB.

Ronin ha mostrado una notable recuperación, con DAU en noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han traído varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el aumento del número de jugadores existentes.

El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una caída del DAU del 41.9% hasta 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en la cadena de juegos basados en Telegram. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% respecto al mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó en gran medida a la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales puede considerarse un modelo actual en la industria de juegos de cadena de bloques.

La industria de los juegos Web3 sigue siendo un espacio donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria están involucrándose en la infraestructura de juegos de cadena de bloques, y más cadenas de bloques para juegos están surgiendo. Como una de las mayores guildas de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su Studio Chain, construyendo su propia infraestructura de juegos.

Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa de Juegos Abiertos (Open Gaming Layer), Prime Chain es la primera cadena de bloques que lanzó. Prime Chain, desarrollada por la Echelon Prime Foundation, proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.

Informe sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi bajo el apoyo del bull run

Informe de investigación sobre juegos en la cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi bajo el impulso del alcista

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Cadena de bloques juegos概览

Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 permanecen con participación activa. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.

Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, podemos ver una notable disparidad entre los usuarios de la plataforma y la participación en la Cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram con 26.16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en un juego que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales, su tasa de participación de usuarios en la cadena fue de solo 7.96%, con 1.36 millones de usuarios de TON.

A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia de plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, cierta plataforma anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.

Al mismo tiempo, los proyectos basados en Solana han superado 1 millón de usuarios verificados KYC a través de TikTok. El éxito de la plataforma se debe a su proceso de entrada sin fisuras. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta de TikTok, mientras que la billetera de Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de TikTok como entrada para juegos Web3.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la solución de GameFi respaldado por el bull run

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Informe de investigación sobre juegos de blockchain en noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi apoyado por el bull run

Situación de inversión y financiamiento en juegos de Cadena de bloques

En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 rondas de financiamiento, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque la cantidad de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto específico de financiamiento.

Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda de financiación A, con una conocida institución de inversión como líder. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, y desde su lanzamiento en marzo ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares. La plataforma incluye funciones sociales como chat en el juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones de regulación, aún no está disponible en mercados importantes como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y varios proyectos relacionados también han conseguido financiación.

Otras noticias de financiación dignas de mención incluyen la inversión adicional de 10 millones de dólares por parte de una gran empresa de videojuegos en un proyecto bajo su ala, continuando la apuesta sobre una inversión previa de 31,88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para obtener tokens a una valoración completamente diluida de 1.000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de una infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas mainstream.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la ruptura bajo el impulso del alcista

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TrustMeBrovip
· hace20h
Hemos estado discutiendo durante un año, ya dijimos que íbamos a To the moon.
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fren.ethvip
· 07-11 04:21
alcista yyds
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OnChain_Detectivevip
· 07-11 04:20
el análisis de patrones indica un crecimiento del 79% muy sospechoso... mantente alerta familia
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GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-11 04:18
¡Cupones de clip, ¿dónde hay ganancias pequeñas!
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DogeBachelorvip
· 07-11 04:05
¿No es atractivo ganar dinero jugando videojuegos?
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