خبير مجال Web3 كريس زو يتحدث بحرية عن نظام سولانا البيئي وتطور سلسلة الألعاب
كريس تشو هو خبير ذو خبرة غنية في مجال Web3. بدأت مسيرته المهنية في بايت دانس، ثم انضم إلى فريق يركز على نقطة التداخل بين الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث استكشف بعمق دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة. ألهمته هذه النماذج التجارية الناشئة بشغف كبير تجاه Web3.
بعد تأسيس Mirror World والتركيز على إصدار أصول الألعاب، اكتشف كريس تغير الطلبات في السوق. تعاون مع المؤسسة المعنية لتطوير سلسلة خاصة للخدمات الخاصة بالألعاب تُدعى Sonic، تهدف إلى حل مشكلة التوسع في نظام Solana البيئي. بفضل خبرته الواسعة وفهمه العميق للتكنولوجيا، أصبح كريس شخصية مهمة في دفع تطوير نظام Web3 البيئي للألعاب.
فرصة دخول مجال Web3
بعد مغادرته ByteDance في النصف الثاني من عام 2021، بدأ كريس في التفاعل مع مجال Web3. في عمله السابق، شارك في دراسة صناعة الترفيه الاستهلاكي وسوق SaaS. ثم انضم إلى فريق بحث عميق في دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة، وقد جذبت هذه الأبحاث والنماذج التجارية الجديدة لمفهوم اللامركزية كريس بشدة، مما دفعه لاتخاذ قرار بالدخول في مجال Web3.
دافع عملية إنشاء Sonic
خلال عملية إنشاء Sonic، شهد كريس التحول من Mirror World إلى Sonic، وحدد ثلاثة مشكلات أساسية:
تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: في البداية، كان التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعات NFT، لخدمة مشاريع الألعاب المتعددة. ومع ذلك، اكتشفوا أن طلب إصدار أصول الألعاب في الأسواق يتزايد خلال فترات الصعود، ولكن في الأسواق الهابطة، تميل المشاريع إلى التركيز على بناء وحل المشكلات الأساسية.
مشكلة الموارد الحاسوبية على السلسلة والازدحام: تم ملاحظة أن مشروعًا واحدًا يحتل كمية كبيرة من الموارد الحاسوبية على السلسلة، مما يؤدي إلى ظهور مشكلة الازدحام في الشبكة الرئيسية. على الرغم من أن TPS مرتفعة جدًا والتكلفة منخفضة، إلا أنه لا يزال سيكون هناك مشكلة ازدحام عندما يتم وضع المزيد من التطبيقات المنطقية على السلسلة.
عدم كفاية القدرة على إصدار الألعاب: سلسلة الكتل الرئيسية نفسها لا تمتلك القدرة على إصدار الألعاب، وهذا لا يتعلق فقط بالمشكلات التقنية، بل يتعلق أيضًا بالهيكل التنظيمي وخلفية الفريق وغيرها من الجوانب.
استنادًا إلى هذه القضايا، اقترح فريق كريس خطة لتطوير سلسلة ألعاب مخصصة تسمى Sonic على الأساس الحالي، مع الاستفادة الكاملة من قدراتهم ومواردهم في تطوير Mirror World، وتحويل بنجاح إلى مسار الألعاب SVM.
تأثير الخبرات في مجالات مختلفة على ريادة الأعمال
تغطي تجربة كريس المهنية مجالات متعددة، حيث وفرت له كل خطوة خبرة قيمة. خلال فترة عمله في شركات الإنترنت الكبرى، تعلم مفاهيم إدارة الأعمال وطرق إدارة الكفاءة. في فريق دولي، حصل كريس على مزيد من التدريب في إدارة الأعمال وتوظيف المواهب، مما أسس أساسًا قويًا لريادة الأعمال في المستقبل.
أصبحت هذه الخبرات ذات أهمية خاصة بعد أن دخل كريس مجال العملات المشفرة. أدرك أن هذا المجال يتميز بدوراته وتقلباته الشديدة، وأن تدفق الأموال له نافذة زمنية واضحة. لذلك، عندما كان يدير فريق سونيك، اتخذ استراتيجية أكثر مرونة وتكيفًا، مع التأكيد على الحفاظ على عدد أعضاء الفريق الأساسيين محدودًا، والتوسع بسرعة عندما ترتفع الطلبات في السوق، للتكيف مع التغيرات السريعة في الصناعة.
تطور Mirror World واتجاهاته المتغيرة
بدأت Mirror World في الأصل بخدمة مشاريع الألعاب من خلال إصدار أصول NFT. ومع ذلك، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكن أن يلبي احتياجات السوق على المدى الطويل. لذلك، بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتوفير دعم بنية تحتية أوسع.
في عام 2023، مع اندلاع أحداث الصناعة، انخفض عدد المشاريع في النظام البيئي بشكل حاد. أدرك كريس والفريق الحاجة إلى حلول جديدة لمواجهة تحديات السوق. قرروا في النهاية تطوير سلسلة Sonic القابلة للتوسع SVM المخصصة لخدمة الألعاب، والتي لم تستفد فقط من خبرة تطوير Mirror World، ولكنها أيضًا ساعدت مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة من خلال حل مشكلة التوسع.
مقارنة بين توسيع شبكة سولانا وتوسيع شبكة إيثيريوم
أشار كريس إلى أن مشكلة توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن مشكلة توسيع إيثيريوم. تهدف توسيع إيثيريوم بشكل رئيسي إلى حل مشاكل سرعة الشبكة الرئيسية والتكلفة، في حين أن TPS الخاص بسولانا مرتفع جدًا بالفعل وتكلفة المعاملات منخفضة جدًا. يتم توسيع سولانا بشكل أكبر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلسلة خاصة لضمان أن يكون لكل مجال تأثيره الاقتصادي المستقل وموارد الحوسبة الخاصة به.
خطة توسيع Sonic Hypergrid
تعتبر خطة التوسع Hypergrid من Sonic على Solana إطارًا لإنشاء بيئة SVM مصممة خصيصًا لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، توفر سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، مما يحل مشاكل التوسع في مجالات معينة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن تكون هناك سلاسل مخصصة في مجال الألعاب فحسب، بل ستظهر أيضًا سلاسل مخصصة في مجالات مثل DeFi و AI، حيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
تتمثل جوهر Hypergrid في مرونتها وقدرتها على التكيف. من خلال التوسع الأفقي، يمكن لكل مجال أن يتطور بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال بالشبكة الرئيسية. هذه الطريقة لا تعزز فقط من احترافية وكفاءة كل مجال، بل يمكنها أيضًا تحسين أداء النظام البيئي وقابلية التوسع بشكل عام.
التحديات التي تواجه Layer2 التوسع على Solana
في مجال توسيع Layer2، تواجه Solana عدة تحديات:
تقييم المجالات التي تحتاج فعلاً إلى سلسلة توسيع SVM المستقلة.
تواجه المكتبة البرمجية تحديات تقنية أثناء عملية التفكيك والصيانة المستمرة.
التطور السريع للنظام البيئي يتطلب معالجة مشكلات جديدة باستمرار.
أشار كريس إلى أن الفريق بحاجة إلى الحفاظ على مرونته أثناء تطوير سونيك، لمواجهة التحديات والتغييرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
كريس واثق تمامًا من مستقبل ألعاب Web3. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية وأدوات نقاط الدفع قد تحسنت بشكل ملحوظ مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 الحالية ليس مثالياً، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد وصل إلى مستوى مرتفع جدًا.
ستركز تصميمات الألعاب في المستقبل أكثر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكلفة التقنية وسرعتها إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. تسعى Sonic أيضًا في تطوير التقنية في هذا الاتجاه، على الرغم من أن 80% من تركيزها لا يزال على الألعاب التي تتعامل مع أصول السلسلة، ولكن في المستقبل ستولي مزيدًا من الاهتمام لتطوير الألعاب الكاملة على السلسلة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التقنية ونضوج السوق، ستشهد ألعاب Web3 اختراقات في أسلوب اللعب وابتكار الأصول، وقد تظهر حتى أول لعبة كاملة على السلسلة تحقق نجاحًا كبيرًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NotSatoshi
· منذ 11 س
مجموعة أخرى من الضجيج حول ai web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
token_therapist
· منذ 17 س
انتقلنا من بايت إلى الويب 3، يا له من شيء مذهل!
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkTongue
· 08-10 22:38
هل هو شخص آخر خرج من الشركة الكبيرة ليعمل في ألعاب السلسلة؟
كريس زو يفسر نظام ألعاب سولانا البيئي: من ميرور وورلد إلى طريق الابتكار في سونيك
خبير مجال Web3 كريس زو يتحدث بحرية عن نظام سولانا البيئي وتطور سلسلة الألعاب
كريس تشو هو خبير ذو خبرة غنية في مجال Web3. بدأت مسيرته المهنية في بايت دانس، ثم انضم إلى فريق يركز على نقطة التداخل بين الذكاء الاصطناعي وWeb3، حيث استكشف بعمق دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة. ألهمته هذه النماذج التجارية الناشئة بشغف كبير تجاه Web3.
بعد تأسيس Mirror World والتركيز على إصدار أصول الألعاب، اكتشف كريس تغير الطلبات في السوق. تعاون مع المؤسسة المعنية لتطوير سلسلة خاصة للخدمات الخاصة بالألعاب تُدعى Sonic، تهدف إلى حل مشكلة التوسع في نظام Solana البيئي. بفضل خبرته الواسعة وفهمه العميق للتكنولوجيا، أصبح كريس شخصية مهمة في دفع تطوير نظام Web3 البيئي للألعاب.
فرصة دخول مجال Web3
بعد مغادرته ByteDance في النصف الثاني من عام 2021، بدأ كريس في التفاعل مع مجال Web3. في عمله السابق، شارك في دراسة صناعة الترفيه الاستهلاكي وسوق SaaS. ثم انضم إلى فريق بحث عميق في دمج الذكاء الاصطناعي مع NFT، والذكاء الاصطناعي مع العملات المشفرة، وقد جذبت هذه الأبحاث والنماذج التجارية الجديدة لمفهوم اللامركزية كريس بشدة، مما دفعه لاتخاذ قرار بالدخول في مجال Web3.
دافع عملية إنشاء Sonic
خلال عملية إنشاء Sonic، شهد كريس التحول من Mirror World إلى Sonic، وحدد ثلاثة مشكلات أساسية:
تنوع أصول الألعاب وتنوع المستخدمين: في البداية، كان التركيز على إصدار الأصول من خلال مجموعات NFT، لخدمة مشاريع الألعاب المتعددة. ومع ذلك، اكتشفوا أن طلب إصدار أصول الألعاب في الأسواق يتزايد خلال فترات الصعود، ولكن في الأسواق الهابطة، تميل المشاريع إلى التركيز على بناء وحل المشكلات الأساسية.
مشكلة الموارد الحاسوبية على السلسلة والازدحام: تم ملاحظة أن مشروعًا واحدًا يحتل كمية كبيرة من الموارد الحاسوبية على السلسلة، مما يؤدي إلى ظهور مشكلة الازدحام في الشبكة الرئيسية. على الرغم من أن TPS مرتفعة جدًا والتكلفة منخفضة، إلا أنه لا يزال سيكون هناك مشكلة ازدحام عندما يتم وضع المزيد من التطبيقات المنطقية على السلسلة.
عدم كفاية القدرة على إصدار الألعاب: سلسلة الكتل الرئيسية نفسها لا تمتلك القدرة على إصدار الألعاب، وهذا لا يتعلق فقط بالمشكلات التقنية، بل يتعلق أيضًا بالهيكل التنظيمي وخلفية الفريق وغيرها من الجوانب.
استنادًا إلى هذه القضايا، اقترح فريق كريس خطة لتطوير سلسلة ألعاب مخصصة تسمى Sonic على الأساس الحالي، مع الاستفادة الكاملة من قدراتهم ومواردهم في تطوير Mirror World، وتحويل بنجاح إلى مسار الألعاب SVM.
تأثير الخبرات في مجالات مختلفة على ريادة الأعمال
تغطي تجربة كريس المهنية مجالات متعددة، حيث وفرت له كل خطوة خبرة قيمة. خلال فترة عمله في شركات الإنترنت الكبرى، تعلم مفاهيم إدارة الأعمال وطرق إدارة الكفاءة. في فريق دولي، حصل كريس على مزيد من التدريب في إدارة الأعمال وتوظيف المواهب، مما أسس أساسًا قويًا لريادة الأعمال في المستقبل.
أصبحت هذه الخبرات ذات أهمية خاصة بعد أن دخل كريس مجال العملات المشفرة. أدرك أن هذا المجال يتميز بدوراته وتقلباته الشديدة، وأن تدفق الأموال له نافذة زمنية واضحة. لذلك، عندما كان يدير فريق سونيك، اتخذ استراتيجية أكثر مرونة وتكيفًا، مع التأكيد على الحفاظ على عدد أعضاء الفريق الأساسيين محدودًا، والتوسع بسرعة عندما ترتفع الطلبات في السوق، للتكيف مع التغيرات السريعة في الصناعة.
تطور Mirror World واتجاهاته المتغيرة
بدأت Mirror World في الأصل بخدمة مشاريع الألعاب من خلال إصدار أصول NFT. ومع ذلك، اكتشف الفريق أن إصدار الأصول فقط لا يمكن أن يلبي احتياجات السوق على المدى الطويل. لذلك، بدأوا في تطوير محفظة داخل اللعبة، وسوق، وأدوات للإيداع والتبادل، لتوفير دعم بنية تحتية أوسع.
في عام 2023، مع اندلاع أحداث الصناعة، انخفض عدد المشاريع في النظام البيئي بشكل حاد. أدرك كريس والفريق الحاجة إلى حلول جديدة لمواجهة تحديات السوق. قرروا في النهاية تطوير سلسلة Sonic القابلة للتوسع SVM المخصصة لخدمة الألعاب، والتي لم تستفد فقط من خبرة تطوير Mirror World، ولكنها أيضًا ساعدت مشاريع الألعاب على العمل بشكل أفضل على السلسلة من خلال حل مشكلة التوسع.
مقارنة بين توسيع شبكة سولانا وتوسيع شبكة إيثيريوم
أشار كريس إلى أن مشكلة توسيع سولانا تختلف كثيرًا عن مشكلة توسيع إيثيريوم. تهدف توسيع إيثيريوم بشكل رئيسي إلى حل مشاكل سرعة الشبكة الرئيسية والتكلفة، في حين أن TPS الخاص بسولانا مرتفع جدًا بالفعل وتكلفة المعاملات منخفضة جدًا. يتم توسيع سولانا بشكل أكبر لتلبية الاحتياجات المحددة لمجالات مختلفة، وتوفير سلسلة خاصة لضمان أن يكون لكل مجال تأثيره الاقتصادي المستقل وموارد الحوسبة الخاصة به.
خطة توسيع Sonic Hypergrid
تعتبر خطة التوسع Hypergrid من Sonic على Solana إطارًا لإنشاء بيئة SVM مصممة خصيصًا لخدمات الألعاب. من خلال التوسع الأفقي، توفر سلاسل مخصصة لمجالات مختلفة، مما يحل مشاكل التوسع في مجالات معينة. يتوقع كريس أنه في المستقبل، لن تكون هناك سلاسل مخصصة في مجال الألعاب فحسب، بل ستظهر أيضًا سلاسل مخصصة في مجالات مثل DeFi و AI، حيث يمكن لكل مجال الاستفادة من خدمات التوسع المخصصة.
تتمثل جوهر Hypergrid في مرونتها وقدرتها على التكيف. من خلال التوسع الأفقي، يمكن لكل مجال أن يتطور بشكل مستقل، مع الحفاظ على الاتصال بالشبكة الرئيسية. هذه الطريقة لا تعزز فقط من احترافية وكفاءة كل مجال، بل يمكنها أيضًا تحسين أداء النظام البيئي وقابلية التوسع بشكل عام.
التحديات التي تواجه Layer2 التوسع على Solana
في مجال توسيع Layer2، تواجه Solana عدة تحديات:
أشار كريس إلى أن الفريق بحاجة إلى الحفاظ على مرونته أثناء تطوير سونيك، لمواجهة التحديات والتغييرات الجديدة في أي وقت.
آفاق مستقبل ألعاب Web3
كريس واثق تمامًا من مستقبل ألعاب Web3. يعتقد أن جودة محتوى الألعاب الحالية وأدوات نقاط الدفع قد تحسنت بشكل ملحوظ مقارنة بالدورة السابقة. على الرغم من أن أداء أسعار العملات لألعاب Web3 الحالية ليس مثالياً، إلا أن جودة الألعاب واستعداد المستخدمين للدفع قد وصل إلى مستوى مرتفع جدًا.
ستركز تصميمات الألعاب في المستقبل أكثر على وضع المنطق على السلسلة. عندما تصل تكلفة التقنية وسرعتها إلى مستوى معين، ستصبح الألعاب الكاملة على السلسلة ممكنة. تسعى Sonic أيضًا في تطوير التقنية في هذا الاتجاه، على الرغم من أن 80% من تركيزها لا يزال على الألعاب التي تتعامل مع أصول السلسلة، ولكن في المستقبل ستولي مزيدًا من الاهتمام لتطوير الألعاب الكاملة على السلسلة. يعتقد كريس أنه مع تقدم التقنية ونضوج السوق، ستشهد ألعاب Web3 اختراقات في أسلوب اللعب وابتكار الأصول، وقد تظهر حتى أول لعبة كاملة على السلسلة تحقق نجاحًا كبيرًا.