تحليل عميق للألعاب على السلسلة بالكامل: ثورة أصلية في التشفير أم مجرد فقاعة مؤقتة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

دراسة معمقة حول ألعاب سلسلة الكتل: ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟

واحد، المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟

مؤخراً، حصلت بطاقة Pass للعبة Sky Strife على حجم تداول قدره 21000 ETH في شبكة الاختبار، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير القائمة على السلسلة الكاملة. منذ إصدار لعبة "بنج بونج" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب بسرعة، من الألعاب ذات الـ 8 بت المبكرة إلى الألعاب المعقدة على الإنترنت اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.

مع ظهور تقنية البلوك تشين، يشهد قطاع الألعاب تحولات غير مسبوقة. من دمج الألعاب مع الاقتصاد التشفيري في Axie Infinity، إلى الابتكارات الاجتماعية التي تركز عليها Stepn، تُعطى ألعاب البلوك تشين آمالاً كبيرة في دفع التطبيق الواسع لتقنية التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوك تشين، بجانب نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضاً نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ وهكذا ولدت ألعاب السلسلة الكاملة.

ما الفرق بين الألعاب على السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. الألعاب القائمة على الأصول على السلسلة (، والألعاب Web2.5 ) مثل Axie و Stepn تضع الأصول على السلسلة، حيث يمتلك اللاعبون ملكية الأصول، ولكن عند انهيار اللعبة، ستفقد الأصول قيمتها المتداولة.

بينما ستقوم الألعاب على السلسلة بوضع جميع التفاعلات والحالات الخاصة باللعبة على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، سيتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

تتميز الألعاب على السلسلة الكاملة بأربعة خصائص رئيسية:

  1. تضمن blockchain صحة مصدر البيانات. blockchain ليست مجرد تخزين مساعد، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن العمق والأمان.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تعتمد عقود الألعاب والعميل على نموذج مفتوح المصدر، مما يوفر مساحة للتطوير من قبل الأطراف الثالثة.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.

تقرير البحث العميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟

1. حالة صناعة الألعاب التقليدية

وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 2495.5 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار في عام 2023، وأن يتجاوز 6000 مليار دولار في عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما العالمي في عام 2022 فقط 944 مليار دولار. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه.

حاليًا، تجاوز عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لمثل هذا العدد الكبير من اللاعبين هو أنها تلبي احتياجات الإنسان من جوانب متعددة:

  • الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
  • تواصل اجتماعي منخفض الضغط
  • مكافأة التغذية الراجعة الفورية
  • استكشاف حر بتكلفة منخفضة
  • السعي لتحقيق الإنجاز وتحقيق الذات

تُقسم الألعاب التقليدية أساسًا إلى أنواع مثل إطلاق النار، المغامرة، ألعاب الأدوار، البقاء، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. وفقًا للبيانات، تُظهر ألعاب الأدوار والمغامرة أداءً ممتازًا على جميع المنصات.

تحليل شامل لألعاب السلسلة: هل التشفير الأصلي هو جوهر الفقاعة أم الثورة؟

2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية مصيرين رئيسيين:

  1. إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، تحتاج الألعاب إلى الحصول على رقم إصدار قبل أن يتم إطلاقها. أدى توقف الموافقة على أرقام الإصدار في 2021-2022 إلى انهيار عدد كبير من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب.

  2. تكلفة الإصدار عالية، مما يؤدي إلى تكبد تكاليف غارقة. يتطلب تطوير الألعاب، انتظار رقم الإصدار، وجذب المستخدمين استثمارات كبيرة في المراحل الأولية، فترة الربح طويلة، والمخاطر عالية.

3. محاولة كسر لعبة Web2.5

تتجنب ألعاب Web2.5 قيود إصدار التراخيص من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وتحصل على دخل مسبق عن طريق إصدار NFT والرموز. أثارت ألعاب مثل Axie وStepn ضجة في وقت ما، ولكن بعد انهيار النموذج الاقتصادي تراجعت الحماسة. قام بعض المطورين بالتحول إلى الألعاب الكبيرة AAA، بينما يستكشف البعض الآخر إمكانيات الألعاب على السلسلة بالكامل.

تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟

ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

حالياً، تُعتبر ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، ويمكن تقسيم الصناعة إلى أربع فئات: مشاريع الألعاب، محركات الألعاب، سلسلة الألعاب، ومنصات التوزيع.

1. مشروع الألعاب الشامل

عدد ألعاب السلسلة القابلة للعب لا يتجاوز 20 لعبة، معظمها في مرحلة الاختبار، تركز بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية. فيما يلي تقديم لبعض المشاريع التمثيلية:

الغابة المظلمة

  • لعبة استراتيجية لامركزية على الإيثيريوم، تستخدم تقنية zkSNARKs
  • العمل الرائد في ألعاب السلسلة الكاملة، حقق بشكل مبتكر تحويل منطق اللعبة بالكامل إلى السلسلة.
  • أنشأت البيئة المفتوحة مجموعة متنوعة من المكونات الإضافية والإبداعات الثانوية

لووت سيرفايور

  • لعبة مغامرة نصية مبنية على نظام Loot
  • أسلوب بسيط للعب والتقدم، يركز على مفهوم "العب لتموت"

الراحة الوشيكة

  • لعبة تنافس الكنوز المستندة إلى ضباب الحرب ZK
  • تم تطويره باستخدام محرك MUD، تجربة اللعبة جيدة نسبياً

تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة

الرئيسي يحتوي على محركين رئيسيين: MUD و Dojo:

وحل

  • أول محرك ألعاب كامل السلسلة تم إصداره في نوفمبر 2022
  • الأكثر تنوعًا بيئيًا، بما في ذلك مشاريع Dark Forest و OPCraft و Sky Strife.

دوغو

  • تم إصداره في فبراير 2023، بناءً على بيئة ستارك نت
  • بالاعتماد على نظام Loot البيئي، تشمل المشاريع الممثلة Loot Survivor و Dope Wars وغيرها

3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة

حالياً، تختار معظم مشاريع الألعاب الكاملة البناء على Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها من Layer2. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير Layer2 مخصص لألعاب كاملة.

4. منصة تجميع/إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة

الرئيسية هي منصتان:

المركز القابل للتكوين

  • تجميع 56 لعبة على السلسلة الكاملة، منها 14 لعبة تم إطلاقها بالفعل

خرطوشة

  • مجمع الألعاب على السلسلة الكاملة لنظام Starkware البيئي
  • حاليا يجمع 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي

تقرير بحث شامل عن الألعاب: هل هو فقاعة أم ثورة؟

٤. المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة

1. من PGR إلى UGR، يمكن للجميع أن يصبحوا مبدعين

تتيح الألعاب على السلسلة الكاملة للاعبين من خلال شفرة المصدر المفتوح والتشغيل المتداخل، التحول من كونهم مستهلكين بحتين إلى صانعي قواعد اللعبة. هذه الإمكانية للإبداع الحر تغني بشكل كبير محتوى اللعبة، وتحقق التحول من القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المحترفين PGR( إلى القواعد التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدمين UGR).

( 2. العدالة والشفافية

تمت إضافة جميع منطق وقواعد الألعاب على السلسلة، مما يضمن عدالة وشفافية اللعبة. وهذا ذو أهمية كبيرة خاصة بالنسبة لألعاب المراهنة، حيث يمكن تجنب السيطرة المركزية.

![تقرير بحث عميق عن الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة مع التركيز على الأصل المشفر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###

خمسة، تحديات وحدود الألعاب ذات السلسلة الكاملة

( 1. تجربة المستخدم سيئة

  • مطابقة صعوبة اللاعبين
  • عتبة الدخول التي تم تعيينها من قبل البشر عالية
  • ظهور الأخطاء بشكل متكرر
  • قابلية اللعب منخفضة

) 2. نوع اللعبة محدود

حاليا، الألعاب الرئيسية هي ألعاب استراتيجية، ومن الصعب تحقيق أنواع الألعاب التي تتطلب وقتا حقيقيا.

3. هناك شك في صحة الطلب

لا يزال يتعين التحقق مما إذا كانت المزايا الرئيسية للعبة الكل ### UGR والعدالة ### تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.

( 4. قد يؤدي اللامركزية الكاملة إلى الفوضى

يجب تحقيق التوازن بين التصميم الاحترافي وإبداع اللاعبين.

![تقرير بحثي عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة مع التركيز على الأصل المشفر؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-639cb814d9b88f5149531086807b98bf.webp###

٦. التفكير في نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة

يجب أن تجمع نماذج الأعمال في الألعاب الشاملة بين خصائصها لزيادة قابلية اللعب، ويمكن اتخاذ استراتيجيات مختلفة حسب نوع اللعبة:

  1. لعبة خفيفة: NFT + رسوم التوكن
  2. ألعاب السرد المفتوحة: الدفع + عضوية الاشتراك
  3. ألعاب الطاولة: نموذج العمولة

تقرير بحثي عميق عن الألعاب الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة، مع التركيز على التشفير الأصلي؟

سبعة، الخلاصة

توفر الألعاب الشاملة للاعبين إمكانية أن يصبحوا مبدعين في الألعاب، لكنها لا تزال تواجه حاليًا مشكلات مثل تجربة المستخدم الضعيفة وانخفاض قابلية اللعب. في المستقبل، يجب استكشاف كيفية دمج تأثير خلق الثروة وقابلية اللعب، واستغلال الخصائص الشاملة لتلبية احتياجات اللاعبين الحقيقية. نتطلع إلى ولادة كون ألعاب جديدة في الإيكولوجيا المفتوحة.

![تقرير بحث عميق حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة أم ثورة؟](

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
MerkleDreamervip
· منذ 5 س
الكل في السلسلة هو آلة خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-4745f9cevip
· منذ 5 س
دعنا نكون واقعيين، ثورة؟ مجرد ضجة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropChaservip
· منذ 5 س
مرة أخرى يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletWhisperervip
· منذ 5 س
تشير أنماط التعرف إلى أن حجم 21k من الإيثريوم هو ذروة الفومو لدى التجزئة... غير مستدام إحصائياً بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrybabyvip
· منذ 5 س
اللعب يحتاج إلى دفع الغاز، تعبت تعبت.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3ProductManagervip
· منذ 5 س
عند النظر إلى مقاييس DAU/MAU، فإن قمع التحويل في Sky Strife يحقق نتائج مذهلة حالياً... أدوات الاحتفاظ فعالة جداً بصراحة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت