اتجاهات تطوير ألعاب Web3 في عام 2024: من Fi إلى اللعب نظرة شاملة على العمق البيئي

2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3 نظرة عميقة

لطالما تم اعتبار ألعاب Web3 المسار الرئيسي الذي يفتح المدخل التالي لتدفق حركة المرور في صناعة Web3. مع انتعاش سوق التشفير تدريجياً، تظهر ألعاب Web3 بعض الخصائص الجديدة في التطور. على سبيل المثال، المشاريع تعمل على تحسين قابلية اللعب ومتعة الألعاب؛ أنواع ألعاب Web3 تتجدد باستمرار، وتستمر في توسيع الابتكار؛ المشاريع تتجه تدريجياً نحو التحول إلى منصات وإيكولوجيات، مما يعزز القدرة على مواجهة المخاطر.

تقدم هذه المقالة تحليلًا عميقًا للخصائص الجديدة واتجاهات المواهب في ألعاب Web3 في عام 2024، بهدف توفير مرجع قيم للقراء المهتمين بالصناعة.

توجهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024 العمق

أ. نظرة عامة على الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من 2021 إلى 2023

كانت السنوات 2021-2023 هي الدورة الأولى المزدهرة لصناعة ألعاب Web3، حيث ساهم النمو السريع للمستخدمين، وابتكار نماذج الأعمال، وتدفق رأس المال على نطاق واسع في دفع التنمية السريعة للصناعة.

1. حجم السوق: "تأثير المنتجات الرائجة" يدفع حجم التداول للنمو السريع، ونسبة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة.

في عام 2021، انفجر أحد الألعاب باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب ربحًا على الإيثيريوم، مما جذب عددًا كبيرًا من المستخدمين إلى مجال الألعاب، حيث زاد عدد مستخدمي الألعاب المعتمدة على blockchain من 80,000 في بداية أبريل 2021 إلى 1,330,000 في أكتوبر، بمعدل نمو شهري يتجاوز 270٪.

وفقًا لتقرير منصة البيانات، كان حجم المعاملات في صناعة الألعاب القائمة على blockchain مستقرًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع نمو انفجاري في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد المحافظ النشطة المستقلة اليومية في ألعاب Web3 1400000 عنوان، وهو ما يمثل 49% من إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة بأكملها، وهذه القيمة تجاوزت حتى DeFi؛ في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1150000 محفظة نشطة، مع بقاء النسبة ثابتة؛ مع ارتفاع إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة، انخفضت النسبة في عام 2023 بينما حافظت UAW في ألعاب Web3 على استقرارها؛ أما في الربع الأول من عام 2024، فقد سجل عدد المحافظ النشطة اليومية رقمًا قياسيًا جديدًا، بمتوسط يزيد عن 2000000 يوميًا، حيث تمثل المحافظ النشطة المرتبطة بالألعاب 30% من إجمالي عدد المحافظ في الصناعة، على الرغم من انخفاض النسبة، إلا أن العدد ظل في اتجاه تصاعدي متقلب، بما يتماشى مع ارتفاع استخدام عناوين محافظ الصناعة بأكملها.

في عام 2023، هناك أكثر من 3 مليارات مستخدم للألعاب في جميع أنحاء العالم، وحجم السوق يقارب 21968 مليار دولار، منها إيرادات ألعاب Web3 تبلغ 5.2 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب Web3 لا يزال ضئيلاً مقارنةً بألعاب Web2 التقليدية، إلا أن سوق ألعاب Web3 لديه إمكانيات نمو هائلة مع استمرار النمو وبدء سوق الثور في عام 2024.

اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024 العمق

( 2. مسار التطور: من "卷"Fi إلى "卷" الجوانب الترفيهية واللعب.

تغيرت نقاط التركيز في ألعاب Web3 من التركيز المبكر على "Fi" و"المكافآت المادية" إلى الإشارة اليوم بشكل أكبر إلى "قابلية اللعب" و"الاستمتاع باللعبة".

تشير اللعبة إلى عملية وتفاعل اللاعبين مع نظام اللعبة، وتركز على طريقة اللعب الأساسية ودرجة مشاركة اللاعبين ومتعتهم وجاذبيتها على المدى الطويل؛ بينما تركز القابلية للعب على تقييم سهولة اللعب وملاءمة المستخدم، مع التركيز على تصميم واجهة اللعبة، وطرق التحكم، والتعليمات والإرشادات.

بالمقارنة مع الألعاب في Web3 في المراحل المبكرة، فإن ألعاب Web3 اليوم تركز بشكل أكبر على: جاذبية اللاعبين على المدى الطويل ودرجة سهولة الاستخدام. أما لماذا تظهر هذه الديناميكية في التطور؟ من خلال دراسة تاريخ تطور ألعاب Web3، يمكننا أن نرى لمحة.

وفقًا لتاريخ التطور، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:

  • التركيز على ألعاب Web3 المبكرة في Fi، الجوهر في Fi، ويمكن تسميتها بشكل عام GameFi؛
  • يشارك المستخدمون في الأنشطة اليومية للعبة للحصول على مكافآت مادية X to Earn)X2E### اللعبة؛
  • ألعاب AAA تركز على الرسومات عالية الجودة وقابلية اللعب لجذب اللاعبين؛
  • بناء ألعاب الميتافيرس التي تشيد بعوالم افتراضية.

يجمع GameFi بين مبادئ تخصيص أصول DeFi وعناصر الألعاب، حيث كان التركيز في البداية مفرطًا على المالية، مما جذب عددًا كبيرًا من المستثمرين، لكن تصميم اللعبة والصورة كانا يفتقران إلى العمق وقابلية اللعب، مما لم يجذب اللاعبين الحقيقيين. على سبيل المثال، في الألعاب النموذجية المبكرة لـ GameFi، كان اللاعبون يهتمون فقط بالربح دون النظر إلى تجربة اللعبة نفسها، وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى انخفاض كبير في معدل الاحتفاظ باللاعبين مقارنة بالألعاب العادية. وفقًا لبيانات منصة البيانات، دخلت لعبة معينة حاليًا في فترة جمود، حيث يوجد حوالي 9000 مستخدم نشط يوميًا، مقارنةً بملايين المستخدمين النشطين في ذروتها، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين لا يتجاوز 10%.

لذلك، من الضروري لتطوير نظام بيئي ناجح لـ GameFi تجاوز المبادئ الأساسية لـ DeFi، وتطوير اقتصاد داخل اللعبة مع التركيز على تجربة المستخدم في تصميم اللعبة. ولدت ألعاب X2E. يمكن تعريف X في X2E على أنه أي سلوك إنساني مثل الألعاب أو الهواتف المحمولة، وكسب العائد من خلال هذه السلوكيات. على عكس الألعاب السابقة التي كانت تركز فقط على الربح، تضع X2E قيمة كبيرة على الثقافة والقيم المجتمعية، وغالبًا ما تستخدم سلوكيات حياتية ذات مغزى أو إبداعات كآليات أساسية في اللعبة، وأحد أكثر الألعاب تمثيلاً هو تطبيق معين. يقوم هذا التطبيق بتحويل سلوك الحياة الواقعية إلى لعبة من خلال الرياضة، ويحتوي على مجموعة من آليات اللعبة الأكثر صداقة للمستخدم: يشجع المستخدمين على المشاركة في الأنشطة الرياضية، وإكمال أهداف معينة، وتقديم إثباتات الإنجاز من خلال التطبيق، مما يحفز المستخدمين على الحفاظ على نشاط صحي.

تسعى ألعاب 3A على أساس X2E إلى التركيز بشكل أكبر على قابلية اللعب وقاعدة المستخدمين، مما يؤدي إلى تحسين ملحوظ في جودة اللعبة. بفضل خلفية اللعبة الغنية والآليات الممتازة، تتمتع لعبة معينة بميزة داخلية من حيث جودة المنتج وتجربة اللاعب.

استنادًا إلى ذلك، أصبحت الاستراتيجية الأساسية للاحتفاظ بالمستخدمين من جانب فريق المشروع تتحول تدريجياً من التركيز على عائدات التعدين إلى تحسين قابلية اللعب وجودة اللعبة الداخلية.

اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024 العمق

( 3. التمويل: تدفق كميات هائلة من الأموال يؤدي إلى انفجار الصناعة

بين عامي 2021 و2023، جذبت صناعة ألعاب Web3 قدرًا كبيرًا من الاستثمارات والتمويل. كان عام 2021 هو العام الأول لتمويل ألعاب Web3، حيث شاركت مؤسسات الاستثمار التقليدي وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون بنشاط في الاستثمار في هذه الصناعة. في عام 2022، بلغت تمويلات ألعاب Web3 العالمية أعلى مستوياتها التاريخية، حيث وصل إجمالي التمويل إلى ما يقرب من 100 مليار دولار.

بالإضافة إلى ذلك، بدأت بعض منصات ألعاب Web3 في جمع الأموال من خلال إصدار رموز منصات الألعاب أو إجراء الطروحات الأولية للعملات )ICO### لجمع الأموال لدعم تطوير المنصة وتشغيلها، وقد جذبت هذه الأنماط من جمع الأموال انتباه المستثمرين.

اتجاهات صناعة ألعاب Web3 لعام 2024 العمق

( 4. تحديات المخاطر: تواجه التنمية المستدامة العديد من التحديات مثل FI المفرط في الألعاب، ونقص تجربة المستخدم.

من منظور اللعبة نفسها، على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تركز على تحسين جودة اللعب وقابلية اللعب، إلا أن المحتوى عالي الجودة في السوق من 2021 إلى 2023 لا يزال نادراً، أدى الإفراط في التركيز على الجانب المالي إلى صعوبة استجابة الصناعة لتقلبات السوق ومخاطر السلوك المضاربي، كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الودية قيدت مشاركة وتبني المستخدمين العاديين، ولا يزال من الضروري استكشاف كيفية "كسر الحلقة".

وفقًا لبيانات البحث، حاليًا، أكثر من نصف ألعاب Web3 تم تطويرها بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما تشغل المشاريع من الدرجة AAA أو AA فقط 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، وتتجاهل جودة تصميم الألعاب، وابتكارها، وتنوع محتواها. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين ومخاطر التشبع في السوق، مما يحد من التنمية طويلة الأجل للصناعة. علاوة على ذلك، قد تؤدي المنافسة في السوق إلى مخاطر الاستثمار المفرط وفقاعات التمويل. إذا كان هناك عدد كبير جدًا من المشاريع المماثلة في السوق، بينما الطلب من المستخدمين وسعة السوق محدودة، فقد يؤدي ذلك إلى فشل بعض المشاريع وخسائر في التمويل.

بالإضافة إلى ذلك، فإن مشاكل مثل قابلية توسيع blockchain، وسرعة المعاملات، ورسوم المعاملات تحد من سلاسة تجربة الألعاب في Web3 وتجربة المستخدم. من أجل المنافسة مع ألعاب Web2، تحتاج ألعاب Web3 بشكل عاجل إلى حل مشكلات تجربة المستخدم. على سبيل المثال، يحتاجون إلى محفظة رقمية وأدوات تداول مريحة وسريعة لإدارة وتداول أصول الألعاب بسلاسة. بالنسبة لأغلبية مستخدمي Web2، قد لا يزال هناك بعض تكاليف التعلم للمشاركة في ألعاب Web3، وقد يعيق نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الودية مشاركة مستخدمي Web2، مما يجعلها أيضًا مشكلة في تجاوز الحواجز بين الفئات في الألعاب.

الثاني، البيئة الصناعية: الصورة الكاملة لبيئة ألعاب Web3

من منظور سلسلة الصناعة، تشمل المرحلة العليا من صناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للتطوير، وتشمل المرحلة المتوسطة جميع مزودي الخدمات التجارية، بينما تغطي المرحلة السفلية جميع مزودي الخدمات للمستهلكين، والنهاية هي جميع اللاعبين والمستخدمين المدفوعين.

![2024 عام اتجاهات لعبة Web3 في الصناعة العمق洞察])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###

( 1.المصدر - البنية التحتية: تهيمن ثلاث شبكات ألعاب عامة على السوق، حيث تبرز شبكة منصة تداول معينة.

تسارع بنية سلسلة الألعاب العامة كأهم بنية تحتية، وتظهر حالة من التنوع والازدهار. حاليًا، تنقسم سلاسل الألعاب العامة التي تدعم Web3 بشكل رئيسي إلى ثلاثة أنواع: الشبكات العامة )، شبكات التطبيقات ###، وسلاسل الألعاب الفريدة.

  • تشيران شبكة البلوكتشين العامة العامة إلى الشبكات العامة التي يمكنها تحقيق تطبيقات الألعاب على نطاق واسع والوصول إليها. يمكن تقسيمها إلى نوعين: الشبكات العامة من المستوى الأول (L1) والشبكات العامة من المستوى الثاني والثالث (L2/L3)، حيث تشمل الشبكات العامة من المستوى الأول (L1) الإيثيريوم، سلاسل الجانبية (EVM) وNon-EVM Layer1؛
  • يشير Appchain إلى شبكة مصممة ومُحسَّنة خصيصًا لألعاب أو تطبيقات أو أنظمة بيئية معينة، مثل بعض السلاسل المصممة خصيصًا للألعاب. هذه السلاسل العامة لا تتمتع فقط بميزة التوسع وزيادة السرعة، بل تم تحسينها أيضًا لتناسب الألعاب، مما يجعلها أكثر ملاءمة لبناء الألعاب.
  • سلسلة الألعاب الفريدة تشير إلى سلسلة عامة مصممة خصيصًا للعبة معينة، مثل سلسلة اللعبة الفريدة.

التفصيل إلى مستوى البيانات، تظهر ثلاث فئات من سلاسل الكتل العامة تباينات في الحجم، ومشاركة المستخدمين، ومستوى المعاملات. يمكن أن يعكس عدد المشاريع على السلسلة جاذبية سلسلة الكتل وحيّويتها في التطور. حاليًا، تتصدر قائمة إجمالي عدد ألعاب Web3 على السلسلة ثلاث منصات: سلسلة التداول某交易平台链(28.9%)، إيثيريوم(22.6%) وPolygon(14.8%)، حيث يبلغ إجمالي عددها 66.3%، مما يمثل نصف سوق ألعاب Web3.

عدد المستخدمين النشطين على السلسلة هو أحد المؤشرات المهمة لمشاركة المستخدمين، وعادة ما تشير الأعداد العالية من المستخدمين النشطين إلى أن هذه السلسلة العامة لديها قاعدة مستخدمين واسعة ومجتمع نشط. من بيانات المستخدمين ليوم واحد، يتكون مستخدمو ألعاب Web3 على السلسلة العامة بشكل رئيسي من السلسلة الفريدة للعبة معينة ( 27.35% )، Polygon ( 16.92% )، Near ( 12.58% )، Klaytn ( 8.56% ). من أداء بيانات الربع الأول من هذا العام، استمرت السلسلتان العامة للسلسلة الفريدة للعبة معينة وPolygon في احتلال المرتبتين الأولى والثانية لمستخدمي Web3 النشطين يوميًا.

يمكن أن تمثل حجم المعاملات سيولة الأصول ونشاط التداول، حيث يشير حجم المعاملات المرتفع إلى أن سلسلة الكتل العامة تشهد انتقال قيمة ونشاط تداول كبيرين. من حيث حجم المعاملات الإجمالية في الصناعة في السنوات الأخيرة، بلغ حجم المعاملات ذروته في الربع الثالث من عام 2023، ثم تراجع، وكان أقل من المتوسط لعام 2022. على الرغم من أن حجم المعاملات في سوق ألعاب Web3 قد انخفض بشكل كبير مقارنة بعام 2022، إلا أن عدد المعاملات لم ينخفض بشكل كبير.

من حيث نسبة حجم التداول ، فإن أفضل أربع سلاسل من حيث حجم التداول في المجال هي سلسلة عامة مصممة خصيصًا للألعاب (76%)، Hive (8.2%)، Sui (2.8%)، سلسلة منصة تداول معينة (2.3%). كسلسلة عامة مصممة خصيصًا لـ NFT والألعاب ، فإن سلسلة معينة مصممة خصيصًا للألعاب تتقدم بوضوح وبفارق كبير عن المركزين الثاني والثالث والرابع.

بشكل عام، يظهر أن سلسلة الألعاب العامة تتوزع على ثلاثة أجزاء. تمثل سلسلة منصة تداول معينة تستخدم نموذج EVM Sidechains، وAvalanche، إلى جانب Polygon التي تجمع بين السلاسل الجانبية وLayer2، وسلسلة عامة مخصصة للألعاب تُعرف بـ Hive، جميعها تُظهر أداءً لافتًا.

جذبت منصة تداول معينة وسلسلة Polygon عددًا كبيرًا من الألعاب بسبب أدائها الجيد، وانخفاض رسوم الغاز، ودعمها لـ EVM.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
LiquidatedNotStirredvip
· منذ 14 س
أتطلع بشغف للتغييرات الجديدة في اللعبة
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainThinkTankvip
· 07-31 11:33
كن حذرًا في متابعة الاتجاهات
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForumLurkervip
· 07-31 11:29
التمثيلية الجيدة قد بدأت للتو
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropNinjavip
· 07-31 11:24
الاستفادة المجانية ليست أفضل من الدفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
WagmiWarriorvip
· 07-31 11:24
العبقرية في اللعبة هي الطريق الحقيقي
شاهد النسخة الأصليةرد0
HodlTheDoorvip
· 07-31 11:15
الطريقة هي الأهم، هذا صحيح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektHuntervip
· 07-31 11:06
السوق الصاعدة要来咯
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت