دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب: ما الاتجاه المستقبلي لـ Web3؟
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، ويتطلب وسائط لتحميله. من التواصل وجهًا لوجه إلى منصات التواصل الاجتماعي على الإنترنت، أدت تطورات تكنولوجيا المعلومات إلى تغيير أساليب التواصل. حاليًا، تسيطر المنصات الاجتماعية المركزية على بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدمين.
تتيح الشبكات الاجتماعية اللامركزية، المستندة إلى تقنية البلوكشين، للمستخدمين امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار بحرية أين وأي نوع من التصريحات يودون نشرها، وما هي الأذونات التي يرغبون في فتحها. لكنهم يواجهون حالياً اختناقاً في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام.
٢. الألعاب: وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي
يمكن للألعاب تجاوز قيود الزمان والمكان، وتوفير مشاهد غنية للتواصل الاجتماعي. من عالم ووركرافت إلى فورتنايت، تم التحقق من التواصل الاجتماعي داخل الألعاب على نطاق واسع. تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول في الألعاب من خلال NFT والرموز، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التوافق المتبادل.
ظهر مفهوم GameID ، الذي يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم عبر الألعاب. وهذا يضع الأساس للوسائط الاجتماعية للألعاب اللامركزية.
ثلاثة، ثلاثة أنماط من دمج الألعاب الاجتماعية
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجميع بيانات ألعاب المستخدمين، وبناء صورة هوية عبر الألعاب، وتقديم القيمة للاعبين وأطراف اللعبة.
2. أدوات التواصل عبر المنصات
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر بروتوكول اتصالات لامركزي لتحقيق الاتصالات الفورية عبر المنصات.
3. ألعاب مرتبطة بالرموز غير القابلة للاستبدال
مشاريع تمثيلية: Arcade، Worldwide Webb وغيرها. يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات، مما يوسع من مجالات تطبيق NFT.
أربعة، آفاق المستقبل
من المتوقع أن يصبح GameID الرابط الرئيسي بين الألعاب والتواصل الاجتماعي.
لا يزال هناك مجال كبير لنمو الألعاب الخفيفة المستندة إلى العلاقات الاجتماعية القائمة.
قد تؤدي العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي إلى تجديد أشكال التواصل الاجتماعي.
من المتوقع أن يؤدي دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب إلى تجاوز الاختناقات الحالية في حركة مرور Web3، ليصبح أحد التطبيقات المهمة. نحن نتطلع إلى ظهور تطبيقات ذات ظواهر حقيقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
4
مشاركة
تعليق
0/400
NFTHoarder
· 07-30 17:17
اللعبة هي الحياة، الميتافيرس هو المستقبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SillyWhale
· 07-30 17:09
اللعب ليس من أجل التواصل
شاهد النسخة الأصليةرد0
Hash_Bandit
· 07-30 17:03
كنت أستخرج البيتكوين منذ عام 2013... لقد شهدت هذا العرض من قبل
مستقبل Web3: دمج الألعاب الاجتماعية يخلق فرص جديدة
دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب: ما الاتجاه المستقبلي لـ Web3؟
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو حاجة فطرية للبشر، ويتطلب وسائط لتحميله. من التواصل وجهًا لوجه إلى منصات التواصل الاجتماعي على الإنترنت، أدت تطورات تكنولوجيا المعلومات إلى تغيير أساليب التواصل. حاليًا، تسيطر المنصات الاجتماعية المركزية على بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدمين.
تتيح الشبكات الاجتماعية اللامركزية، المستندة إلى تقنية البلوكشين، للمستخدمين امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار بحرية أين وأي نوع من التصريحات يودون نشرها، وما هي الأذونات التي يرغبون في فتحها. لكنهم يواجهون حالياً اختناقاً في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام.
٢. الألعاب: وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي
يمكن للألعاب تجاوز قيود الزمان والمكان، وتوفير مشاهد غنية للتواصل الاجتماعي. من عالم ووركرافت إلى فورتنايت، تم التحقق من التواصل الاجتماعي داخل الألعاب على نطاق واسع. تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول في الألعاب من خلال NFT والرموز، لكنها لا تزال تواجه تحديات في التوافق المتبادل.
ظهر مفهوم GameID ، الذي يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم عبر الألعاب. وهذا يضع الأساس للوسائط الاجتماعية للألعاب اللامركزية.
ثلاثة، ثلاثة أنماط من دمج الألعاب الاجتماعية
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجميع بيانات ألعاب المستخدمين، وبناء صورة هوية عبر الألعاب، وتقديم القيمة للاعبين وأطراف اللعبة.
2. أدوات التواصل عبر المنصات
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر بروتوكول اتصالات لامركزي لتحقيق الاتصالات الفورية عبر المنصات.
3. ألعاب مرتبطة بالرموز غير القابلة للاستبدال
مشاريع تمثيلية: Arcade، Worldwide Webb وغيرها. يسمح للاعبين باستيراد NFT الخاصة بهم إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات، مما يوسع من مجالات تطبيق NFT.
أربعة، آفاق المستقبل
من المتوقع أن يصبح GameID الرابط الرئيسي بين الألعاب والتواصل الاجتماعي.
لا يزال هناك مجال كبير لنمو الألعاب الخفيفة المستندة إلى العلاقات الاجتماعية القائمة.
قد تؤدي العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي إلى تجديد أشكال التواصل الاجتماعي.
من المتوقع أن يؤدي دمج الوسائط الاجتماعية والألعاب إلى تجاوز الاختناقات الحالية في حركة مرور Web3، ليصبح أحد التطبيقات المهمة. نحن نتطلع إلى ظهور تطبيقات ذات ظواهر حقيقية.