تقرير بحثي معمق عن ألعاب السلسلة الكاملة: من منظور التشفير الأصلي لاستكشاف الفقاعات والثورات
١. المقدمة: تعريف الألعاب على السلسلة الكاملة
في الآونة الأخيرة ، وصلت بطاقة FOMO لشبكة اختبار اللعبة Sky Strife إلى 21000 ETH ، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المخصصين بالكامل في هذا المجال. لقد تطورت صناعة الألعاب منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972 ، ومن الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم ، أصبحت أكثر بكثير من مجرد ترفيه.
مع تطور تقنية blockchain و التشفير، فإن صناعة الألعاب تعيد تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من Axie Infinity التي تجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعطى الألعاب المستندة إلى blockchain آمالاً كبيرة في دفع التطبيق الواسع لتقنية التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain، بالإضافة إلى نقل الأصول على السلسلة، يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر، وبالتالي ولدت الألعاب الكاملة على السلسلة.
تشمل الميزات الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة:
يتم ضمان真实性 لمصادر البيانات بواسطة البلوكشين، حيث يصبح البلوكشين مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن إمكانية تتبعها وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة واسعة للإبداع لمطوري الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
٢. تحليل ضرورة الألعاب على السلسلة الكاملة
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 حوالي 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، حيث يوجد مجال كبير للتوسع في العمق التجاري وتنوع الأنواع.
حاليا، بلغ عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم حوالي 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين هو أنها تلبي العديد من الاحتياجات الإنسانية.
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
وسائل التواصل بدون عبء
مكافأة الحصول على ردود فعل فورية
استكشاف حر بتكلفة منخفضة
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
تشمل أنواع الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إطلاق النار، المغامرة، لعب الأدوار، معركة الرويال، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. من بينها، أداء ألعاب لعب الأدوار والمغامرة ممتاز على جميع المنصات.
2. التحديات في صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
تخضع إصدار الألعاب لقيود رقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، أدى توقف الموافقة على رقم الإصدار إلى انهيار عدد كبير من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب.
تكلفة الإصدار عالية قبل الإصدار، ومدة استرداد التكاليف طويلة، مما يؤدي إلى تكبد تكاليف غارقة. تجعل مراحل التطوير والإصدار طويلة الأمد في البداية، دورة الربح طويلة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العوائد المتوقعة.
3. محاولات كسر الجمود لألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود الترخيص من خلال استهداف المستخدمين في جميع أنحاء العالم، وحققت إيرادات مبكرة من خلال إصدار NFTs والرموز، مما خفض من عتبة التمويل. ولكن مع انهيار نموذج بونزي الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 تكرار النجاح المبكر. بدأ بعض المطورين في التحول نحو الألعاب الشاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة.
٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، ويمكن تقسيمها إلى أربعة أنواع: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، المحركات، السلاسل، ومنصات التوزيع.
1. مشروع لعبة على السلسلة بأكملها
تشمل المشاريع الممثلة Dark Forest و Loot Survivor و Sky Strife و Imminent Solace وغيرها، معظمها في مرحلة الاختبار. نوع اللعبة يعتمد بشكل رئيسي على الاستراتيجية، وبعض المشاريع بدأت في محاولة الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال.
تعتبر Dark Forest كعمل تمثيلي، لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثريوم باستخدام zkSNARKs. تشمل ميزاتها منطق اللعبة بالكامل على السلسلة، نظام بيئي مفتوح، واستخدام تقنية zk لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot، ويعتمد على أسلوب لعب زنزانات التفاعل النصي.
Imminent Solace هي لعبة بقاء تعتمد على ZK ضباب الحرب مع نوع من نهب الكنوز، وتوفر تجربة جيدة.
2. محرك ألعاب سلسلة الكتل
تشمل بشكل أساسي Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima وغيرها. Mud و Dojo هما محركا الألعاب الشاملان الأكثر شيوعًا حاليًا، حيث تم بناء بيئة متوافقة مع EVM وبيئة Starknet على التوالي.
Mud تم تطويره بواسطة فريق Lattice، وهو أول محرك ألعاب متكامل، ويملك حالياً أغنى بيئة للمطورين.
دوjo هو محرك على نظام Starknet البيئي، مدعوم من IP نظام Loot.
3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حتى الآن، يتم بناء العديد من مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة على Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها من Layer2. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير Layer2 مخصص لألعاب السلسلة الكاملة.
4. منصة تجميع/إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة
يوجد بشكل أساسي منصتان هما Composable Hub و Cartridge. يجمع Composable Hub 56 لعبة على جميع السلاسل، بينما يجمع Cartridge 5 ألعاب من بيئة Starknet.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب عبر السلسلة
من PGR إلى UGR، منح كل شخص الحق في أن يصبح مبدعًا
تدعم ألعاب السلسلة الكاملة التفاعل بدون إذن، حيث يمكن للاعبين بناء وظائف وتجارب اللعبة بحرية، مما يحقق الانتقال من PGR إلى UGR. هذه الانفتاحية تحول اللعبة من الثنائية إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا.
العدالة والشفافية، تجربة بيئة ألعاب غير متلاعب بها
تضمن جميع قواعد ولوجيستيات الألعاب على السلسلة الشفافية والعلنية. بالاستفادة من التشفير، يمكن تقديم تجربة يصعب تحقيقها في ألعاب Web2 وWeb2.5 لأنواع الألعاب التي تحتاج إلى العدالة.
خمسة، التحديات والقيود التي تواجه الألعاب الشاملة
تجربة المستخدم سيئة
جودة الصورة رديئة، تجربة التفاعل سيئة
من الصعب العثور على لاعبين للعب معهم
بعض إعدادات اللعبة تتطلب عتبة محددة
تكرار الأخطاء
السرد كبير، لكن قابلية اللعب منخفضة
قيود نوع اللعبة
حالياً، هي مناسبة بشكل رئيسي لألعاب الاستراتيجية، ومن الصعب دعم أنواع الألعاب التي تتطلب استجابة فورية.
يجب التحقق من صحة الطلب
لا يزال يتعين التحقق مما إذا كانت المزايا الأساسية لألعاب سلسلة الكتل يمكن أن تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.
اللامركزية الكاملة قد تسبب الفوضى
كيفية موازنة تطوير الألعاب المهنية وإبداعات اللاعبين هي مسألة صعبة.
٦. التفكير في نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
وفقًا لنوع اللعبة، يمكن تقسيم نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة إلى ثلاثة اتجاهات:
ألعاب خفيفة: تعتمد على نموذج رسوم NFT+رموز
ألعاب السرد المفتوحة: يمكن النظر في عتبة الدفع ونموذج الاشتراك
ألعاب الورق: يمكن الإشارة إلى أسلوب العمولة في النمط التقليدي
لا تزال في مرحلة الاستكشاف، ونتطلع إلى ظهور المزيد من الأنماط المثيرة.
سبعة، ملخص
على الرغم من أن ألعاب السلسلة الكاملة لا تزال تواجه العديد من التحديات، إلا أن ميزاتها الفريدة في العمق والشفافية العادلة تتيح إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب. كيف يمكن الاستفادة من هذه الميزات لتلبية الاحتياجات الحقيقية للاعبين هو السؤال الرئيسي الذي يحتاج منشئو ألعاب السلسلة الكاملة إلى التفكير فيه. نتطلع إلى أن تظهر مشاريع الألعاب التي تستفيد حقًا من خصائص السلسلة الكاملة وتلبي الاحتياجات الفعلية من خلال الاستكشاف المستمر.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
6
مشاركة
تعليق
0/400
GetRichLeek
· منذ 16 س
هل هناك موجة أخرى من خداع الناس لتحقيق الربح؟ أمزح...
تحليل عميق لألعاب البلوكشين: فقاعة أم ثورة، استكشاف اتجاهات جديدة في التشفير.
تقرير بحثي معمق عن ألعاب السلسلة الكاملة: من منظور التشفير الأصلي لاستكشاف الفقاعات والثورات
١. المقدمة: تعريف الألعاب على السلسلة الكاملة
في الآونة الأخيرة ، وصلت بطاقة FOMO لشبكة اختبار اللعبة Sky Strife إلى 21000 ETH ، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المخصصين بالكامل في هذا المجال. لقد تطورت صناعة الألعاب منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972 ، ومن الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت إلى ألعاب الشبكة المعقدة اليوم ، أصبحت أكثر بكثير من مجرد ترفيه.
مع تطور تقنية blockchain و التشفير، فإن صناعة الألعاب تعيد تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة. من Axie Infinity التي تجمع بين الألعاب والاقتصاد التشفيري، إلى Stepn التي تركز على الابتكار الاجتماعي، تُعطى الألعاب المستندة إلى blockchain آمالاً كبيرة في دفع التطبيق الواسع لتقنية التشفير. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain، بالإضافة إلى نقل الأصول على السلسلة، يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر، وبالتالي ولدت الألعاب الكاملة على السلسلة.
تشمل الميزات الرئيسية للألعاب على السلسلة الكاملة:
يتم ضمان真实性 لمصادر البيانات بواسطة البلوكشين، حيث يصبح البلوكشين مركز تخزين لجميع البيانات الأساسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن إمكانية تتبعها وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح، ويوفر مساحة واسعة للإبداع لمطوري الطرف الثالث.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الرئيسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
٢. تحليل ضرورة الألعاب على السلسلة الكاملة
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 حوالي 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، حيث يوجد مجال كبير للتوسع في العمق التجاري وتنوع الأنواع.
حاليا، بلغ عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم حوالي 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من المشاركين هو أنها تلبي العديد من الاحتياجات الإنسانية.
تشمل أنواع الألعاب التقليدية بشكل رئيسي إطلاق النار، المغامرة، لعب الأدوار، معركة الرويال، الاستراتيجية، الرياضة، الألغاز، الحركة، والمحاكاة. من بينها، أداء ألعاب لعب الأدوار والمغامرة ممتاز على جميع المنصات.
2. التحديات في صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية صعوبتين رئيسيتين:
تخضع إصدار الألعاب لقيود رقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، أدى توقف الموافقة على رقم الإصدار إلى انهيار عدد كبير من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب.
تكلفة الإصدار عالية قبل الإصدار، ومدة استرداد التكاليف طويلة، مما يؤدي إلى تكبد تكاليف غارقة. تجعل مراحل التطوير والإصدار طويلة الأمد في البداية، دورة الربح طويلة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العوائد المتوقعة.
3. محاولات كسر الجمود لألعاب Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود الترخيص من خلال استهداف المستخدمين في جميع أنحاء العالم، وحققت إيرادات مبكرة من خلال إصدار NFTs والرموز، مما خفض من عتبة التمويل. ولكن مع انهيار نموذج بونزي الاقتصادي، أصبح من الصعب على ألعاب Web2.5 تكرار النجاح المبكر. بدأ بعض المطورين في التحول نحو الألعاب الشاملة لاستكشاف إمكانيات جديدة.
٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة، ويمكن تقسيمها إلى أربعة أنواع: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، المحركات، السلاسل، ومنصات التوزيع.
1. مشروع لعبة على السلسلة بأكملها
تشمل المشاريع الممثلة Dark Forest و Loot Survivor و Sky Strife و Imminent Solace وغيرها، معظمها في مرحلة الاختبار. نوع اللعبة يعتمد بشكل رئيسي على الاستراتيجية، وبعض المشاريع بدأت في محاولة الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال.
تعتبر Dark Forest كعمل تمثيلي، لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على إيثريوم باستخدام zkSNARKs. تشمل ميزاتها منطق اللعبة بالكامل على السلسلة، نظام بيئي مفتوح، واستخدام تقنية zk لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor هو جزء مهم من نظام Loot، ويعتمد على أسلوب لعب زنزانات التفاعل النصي.
Imminent Solace هي لعبة بقاء تعتمد على ZK ضباب الحرب مع نوع من نهب الكنوز، وتوفر تجربة جيدة.
2. محرك ألعاب سلسلة الكتل
تشمل بشكل أساسي Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima وغيرها. Mud و Dojo هما محركا الألعاب الشاملان الأكثر شيوعًا حاليًا، حيث تم بناء بيئة متوافقة مع EVM وبيئة Starknet على التوالي.
Mud تم تطويره بواسطة فريق Lattice، وهو أول محرك ألعاب متكامل، ويملك حالياً أغنى بيئة للمطورين.
دوjo هو محرك على نظام Starknet البيئي، مدعوم من IP نظام Loot.
3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حتى الآن، يتم بناء العديد من مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة على Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها من Layer2. بعض الفرق مثل Argus وCurio تعمل على تطوير Layer2 مخصص لألعاب السلسلة الكاملة.
4. منصة تجميع/إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة
يوجد بشكل أساسي منصتان هما Composable Hub و Cartridge. يجمع Composable Hub 56 لعبة على جميع السلاسل، بينما يجمع Cartridge 5 ألعاب من بيئة Starknet.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب عبر السلسلة
تدعم ألعاب السلسلة الكاملة التفاعل بدون إذن، حيث يمكن للاعبين بناء وظائف وتجارب اللعبة بحرية، مما يحقق الانتقال من PGR إلى UGR. هذه الانفتاحية تحول اللعبة من الثنائية إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا.
تضمن جميع قواعد ولوجيستيات الألعاب على السلسلة الشفافية والعلنية. بالاستفادة من التشفير، يمكن تقديم تجربة يصعب تحقيقها في ألعاب Web2 وWeb2.5 لأنواع الألعاب التي تحتاج إلى العدالة.
خمسة، التحديات والقيود التي تواجه الألعاب الشاملة
قيود نوع اللعبة حالياً، هي مناسبة بشكل رئيسي لألعاب الاستراتيجية، ومن الصعب دعم أنواع الألعاب التي تتطلب استجابة فورية.
يجب التحقق من صحة الطلب لا يزال يتعين التحقق مما إذا كانت المزايا الأساسية لألعاب سلسلة الكتل يمكن أن تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.
اللامركزية الكاملة قد تسبب الفوضى كيفية موازنة تطوير الألعاب المهنية وإبداعات اللاعبين هي مسألة صعبة.
٦. التفكير في نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة
وفقًا لنوع اللعبة، يمكن تقسيم نموذج الأعمال للألعاب على السلسلة الكاملة إلى ثلاثة اتجاهات:
ألعاب خفيفة: تعتمد على نموذج رسوم NFT+رموز
ألعاب السرد المفتوحة: يمكن النظر في عتبة الدفع ونموذج الاشتراك
ألعاب الورق: يمكن الإشارة إلى أسلوب العمولة في النمط التقليدي
لا تزال في مرحلة الاستكشاف، ونتطلع إلى ظهور المزيد من الأنماط المثيرة.
سبعة، ملخص
على الرغم من أن ألعاب السلسلة الكاملة لا تزال تواجه العديد من التحديات، إلا أن ميزاتها الفريدة في العمق والشفافية العادلة تتيح إمكانيات جديدة لصناعة الألعاب. كيف يمكن الاستفادة من هذه الميزات لتلبية الاحتياجات الحقيقية للاعبين هو السؤال الرئيسي الذي يحتاج منشئو ألعاب السلسلة الكاملة إلى التفكير فيه. نتطلع إلى أن تظهر مشاريع الألعاب التي تستفيد حقًا من خصائص السلسلة الكاملة وتلبي الاحتياجات الفعلية من خلال الاستكشاف المستمر.