دمج DePIN مع ألعاب السحابية لإعادة تشكيل تجربة الألعاب في الأسواق الناشئة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشاف آفاق تطوير DePIN وألعاب السحابة في الأسواق الناشئة

التحديات والفرص التي تواجه صناعة الألعاب السحابية

على الرغم من التقدم المستمر في تقنية الألعاب السحابية، لا تزال مشاكل التأخير الملحوظة قائمة بسبب العيوب الفطرية للهياكل المركزية. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمعدل يتراوح بين 40-150 مللي ثانية، مع زيادة تصل إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفعلية وتوزيع الشبكة أمرين حيويين. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات ضخمة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

تحليل حالة الصناعة

حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى حل مشكلة تأخير الألعاب السحابية، لكنها لم تحقق النتائج المرجوة. على سبيل المثال، فإن فشل إحدى منصات الألعاب السحابية المعروفة لا يعود فقط إلى أخطاء في التسويق وعدم توافق احتياجات المستخدمين، ولكن الأهم من ذلك هو أن الوعود التقنية لم تتحقق. ما يسمى "تأخير سلبي" من الصعب تحقيقه في ظل البنية التحتية التقنية الحالية، لأن التأخير في النهاية مقيد بالقوانين الموضوعية للمسافة الفيزيائية.

تواجه خدمة ألعاب السحابية الكبيرة الأخرى، على الرغم من امتلاكها 40 مليون مستخدم، مشكلة تأخير واضحة بسبب اعتمادها على مراكز البيانات المركزية. قد تكون هذه الخطة مقبولة للألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، ولكنها بالتأكيد ليست مثالية للاعبين الذين يسعون لتجربة غامرة للغاية في الألعاب التنافسية أو الجماعية.

مزايا شبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل الكمون
  2. توفر الألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة كبيرة.

تتمتع شبكة P2P بميزات واضحة مقارنة بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P الاقتراب أكثر من المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة باهظة الثمن، حيث يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب على مراكز البيانات التقليدية الوصول إليها.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ للألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

تحليل العرض والطلب في السوق

يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في جميع أنحاء العالم، مع إضافة 100 مليون جهاز سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر مستمر في الزيادة، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس المستوى. في الوقت نفسه، يتزايد الطلب على الألعاب بشكل كبير.

تتناقض الأجهزة عالية الأداء المهملة مع الطلب المتزايد على الألعاب، مما يخلق فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد القوة الحسابية المهملة، نقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى الألعاب بتكلفة منخفضة وجودة عالية (لا سيما المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يواجهون صعوبة في تحمل تكلفة الأجهزة الاحترافية).

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات التأخير المنخفض وسيلة توزيع ألعاب سائدة، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وسهولة.

خذ Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حلول مبتكرة

مشروع DePIN معين يسعى لتحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى زمن تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يتيح هذا المشروع لأي مستخدم إنشاء عقدة ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لحاملي أجهزة الكمبيوتر للألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على دخل سلبي دون أي تكلفة. بالإضافة إلى ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى الشبكة شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المشاركة في النظام البيئي.

من الجدير بالذكر أن المشروع يقدم دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3: من خلال وحدة تحكم تحتوي على محفظة صلبة مدمجة، يمكن تحقيق التفاعل مع البلوكشين بسهولة دون أن يشعر المستخدم بذلك.

استكشاف مسارات تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

مقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية التقليديين، من المتوقع أن يبرز هذا المشروع بفضل المزايا التالية:

  • نمط ألعاب السحابية اللامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل التأخير
  • تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

خذ Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مقارنة مع مشاريع Web3 الأخرى

على الرغم من وجود العديد من مشاريع Web3 المتعلقة بالألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في المسارات التقنية وتحديد المنتجات. بالمقارنة، يركز هذا المشروع على مجال الألعاب السحابية، من خلال "شبكة عقد موزعة + نظام تحفيز اجتماعي" لبناء ميزة تنافسية فريدة - مع تقديم خدمات ألعاب سحابية ذات تكلفة منخفضة، وكمون منخفض، وجودة صورة عالية، بينما يعزز الاحتفاظ باللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية مكافآت الرموز.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام Shaga كمثال

سيناريوهات التطبيق

تجربة الألعاب المحمولة

حتى بدون جهاز ألعاب، أو مغادرة جهاز الألعاب الخاص بهم، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بألعاب عالية الجودة في المقاهي، المكتبات، أو حتى أثناء السفر. لا حاجة لحمل كمبيوتر محمول عالي الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة، فقط افتح التطبيق على أي جهاز (تابلت، هاتف ذكي أو كمبيوتر محمول خفيف) و"استعير" قوة الحوسبة من العقد القريبة، واحصل على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الدقة في أي وقت وأي مكان.

لعبة متعددة اللاعبين المحلية

تقدم هذه المنصة تجربة ألعاب فردية فحسب، بل تجلب أيضًا ابتكارًا للألعاب المتعددة اللاعبين المحلية. من خلال نظام التواصل الاجتماعي، يمكن للمستخدمين التنافس عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

الألعاب والتفاعل المباشر

سوق بث الألعاب يضم 7 ملايين مذيع نشط و 35 مليون مستخدم يومي. تتيح هذه المنصة للمذيعين التعاون مباشرة مع المشاهدين المختارين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من بعد التفاعل الاجتماعي الجديد. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، تم خلق تجربة أكثر غمرًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تجربة المستخدم هي الأساس

يتم بناء هذا المشروع دائمًا حول احتياجات المستخدم النهائي - سواء كان مزود عقد أو لاعب. يمكن لمزود العقد الاستفادة من موارد الحوسبة غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. ليس ذلك فحسب، بل من خلال النظام الاجتماعي، تكون تجربة الألعاب أكثر اجتماعية واندماجًا.

لتأمين تجربة مستخدم عالية الجودة، يخطط المشروع لتنفيذ وظيفة تخزين حالة اللعبة في السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بانتظام. إذا حدث عطل في نقطة معينة، ستستخدم اللعبة التخزين السحابي لإعادة التشغيل على نقطة أخرى على الفور. في المستقبل، سيتم أيضاً إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي النقاط عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسارات تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

الخاتمة

هذا المشروع الابتكاري لديه القدرة على إعادة تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، ليس فقط في مجال Web3، بل سيؤثر أيضًا على بيئة Web2. إنه يتجاوز موقع "منصة ألعاب سحابية أخرى"، ويبني شبكة لامركزية يقودها المستخدم، مما يغير جوهريًا منطق توزيع الألعاب، والتجربة، وتحقيق الدخل.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
HashRatePhilosophervip
· منذ 17 س
هل هذا بطيء في أماكن أخرى أيضًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
WalletDivorcervip
· منذ 17 س
赶快 إصدار العملة 行不行啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
FundingMartyrvip
· منذ 17 س
再来一波 السوق الصاعدة吧، وقت الإستجابة顶不住了
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHunter007vip
· منذ 17 س
لقد مضى وقت طويل دون كسب المال، مشروع موثوق جاء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncommonNPCvip
· منذ 17 س
P2P يمكن أن تحل وقت الإستجابة啊 这么秀
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت