دراسة عميقة عن الألعاب على السلسلة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
1. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى fomo بقيمة 21000ETH، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المرتبطين بالسلسلة بهذا المجال. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب بسرعة، من الألعاب الكلاسيكية ذات 8 بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع تطور تقنية blockchain و التشفير ، تمر صناعة الألعاب بإعادة تشكيل. من Axie Infinity إلى Stepn ، يتم وضع آمال كبيرة على ألعاب blockchain لتحقيق التطبيق الواسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain ، إلى جانب وضع الأصول على السلسلة ، هل يمكن وضع المزيد من العناصر على السلسلة؟ ومن هنا وُلِدَت الألعاب الشاملة.
الفرق الرئيسي بين الألعاب الشاملة والألعاب التقليدية هو:
منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية والحالة جميعها متواجدة على سلسلة الكتل، ويتم معالجتها بواسطة البلوكشين، لتحقيق اللامركزية الحقيقية.
تضمن blockchain صحة مصدر البيانات، ليس فقط تسجيل ملكية الأصول، ولكن أيضًا تخزين جميع البيانات الرئيسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن قابلية التتبع والأمان.
اتباع مبادئ النظام البيئي المفتوح، عقود الألعاب وعميل البرامج مفتوحة المصدر، مما يسمح للمطورين من الطرف الثالث بالابتكار.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تتطور صناعة الألعاب بسرعة، وقد ولدت العديد من ألعاب Web2 الممتازة. بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 249.55 مليار دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. اقترب عدد اللاعبين العالميين من 3 مليارات.
تجذب الألعاب هذا العدد الكبير من المشاركين بشكل رئيسي لأنها تلبي الاحتياجات الإنسانية:
الهروب من الواقع، إعادة بدء الحياة
التواصل بدون عبء
مكافأة التعليقات في الوقت المناسب
استكشاف حر منخفض التكلفة
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية تحديين رئيسيين:
إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، أدى توقف الموافقة على أرقام الإصدار إلى إفلاس عدد كبير من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة.
تكلفة الإصدار عالية قبل الإطلاق، وفترة استرداد التكاليف طويلة. يتم إنفاق الكثير من التكاليف في المرحلة الأولية، وفترة الربح طويلة، والمخاطر عالية.
3. محاولات كسر جمود ألعاب Web2.5
تتجاوز ألعاب Web2.5 قيود إصدار الشهادات من خلال استهداف المستخدمين في جميع أنحاء العالم، وتحقيق دخل مبكر من خلال إصدار NFTs و العملات الرمزية. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد، أصبحت ألعاب Web2.5 تواجه صعوبة في الاستمرار في النجاح. بعض المطورين يتجهون لاستكشاف إمكانية الألعاب على السلسلة الكاملة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا في مرحلة مبكرة، ويمكن تقسيمها إلى أربع فئات:
1. مشروع الألعاب على السلسلة الكاملة
عدد الألعاب الكاملة القابلة للعب حاليا لا يتجاوز رقمين، تتركز بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية. بعض المشاريع التمثيلية هي:
Dark Forest: واحدة من أقدم الألعاب الكاملة على السلسلة، تستخدم تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor: مشروع مهم في نظام Loot، يستخدم طريقة التفاعل النصي.
Imminent Solace: لعبة صراع الكنوز المستندة إلى ضباب الحرب ZK، ذات قابلية لعب عالية.
2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة
يشمل بشكل رئيسي محركين هما Mud و Dojo:
Mud:أقدم محرك ألعاب على السلسلة بالكامل، وأكثرها تنوعًا.
Dojo:محرك ألعاب كامل السلسلة في نظام Starknet البيئي.
3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، يتم إنشاء العديد من المشاريع على Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها. هناك فرق تعمل على تطوير سلسلة مخصصة للألعاب عبر السلسلة.
4. مجمع ألعاب السلسلة الكاملة / منصة الإصدار
توجد منصتان رئيسيتان وهما Composable Hub و Cartridge، حيث يتم تجميع وإصدار ألعاب السلسلة الكاملة.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب الشاملة
1. من PGR إلى UGR، يمكن للجميع أن يصبحوا مبدعين
تدعم ألعاب سلسلة الكتل للمستخدمين إنشاء وظائف وتجارِب ألعاب بحرية بحرية، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي أنشأها المحترفون إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدمون.
( 2. العدالة والشفافية
منطق اللعبة والقواعد كلها على السلسلة, لضمان العدالة والشفافية, وهي مناسبة بشكل خاص لألعاب المقامرة.
![تقرير بحثي عن العمق في الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp###
٥. تحديات وحدود الألعاب على السلسلة الكاملة
( 1. تجربة المستخدم سيئة
من الصعب العثور على لاعبين للعب معهم
بعض إعدادات اللعبة تعيينها كعتبة بشرية
ظهور الأخطاء بشكل متكرر
قابلية اللعب منخفضة
) 2. قيود نوع اللعبة
حاليًا ، تتناسب بشكل رئيسي مع ألعاب الإستراتيجية ، ومن الصعب تحقيقها لأنواع الألعاب التي تتطلب الاستجابة الفورية.
3. هل هي حاجة حقيقية أم حاجة وهمية
لا يزال هناك جدل حول ما إذا كانت المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة يمكن أن تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.
4. قد يؤدي اللامركزية الكاملة إلى الفوضى
يجب السعي لتحقيق التوازن بين النظام الديمقراطي والنظام النخبوي.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
٦. تفكير في نموذج الأعمال لألعاب سلسلة الكتل الكاملة
يمكن اعتماد نماذج تجارية مختلفة حسب نوع اللعبة:
لعبة خفيفة: رسوم NFT + Token
لعبة السرد المفتوح: عتبة الدفع + اشتراك الأعضاء
ألعاب الورق: نموذج العمولة
سبعة، الخلاصة
تقدم الألعاب القائمة على السلسلة الجديدة للمستخدمين إمكانيات جديدة، لكنها لا تزال تواجه العديد من التحديات. تحتاج التنمية المستقبلية إلى تحقيق التوازن بين تأثير خلق الثروة وقابلية اللعب، وحل الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين. نتطلع إلى ظهور مشاريع ممتازة تستفيد بالكامل من خصائص السلسلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحليل حالة ألعاب البلوك تشين: ابتكار ثوري أم فقاعة قصيرة الأجل
دراسة عميقة عن الألعاب على السلسلة: هل هي ثورة أصلية في التشفير أم فقاعة؟
1. المقدمة: ما هي الألعاب على السلسلة الكاملة؟
في الآونة الأخيرة، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى fomo بقيمة 21000ETH، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المرتبطين بالسلسلة بهذا المجال. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، تطورت صناعة الألعاب بسرعة، من الألعاب الكلاسيكية ذات 8 بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، حيث لم تعد الألعاب مجرد ترفيه بسيط.
مع تطور تقنية blockchain و التشفير ، تمر صناعة الألعاب بإعادة تشكيل. من Axie Infinity إلى Stepn ، يتم وضع آمال كبيرة على ألعاب blockchain لتحقيق التطبيق الواسع النطاق للعملات المشفرة. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع blockchain ، إلى جانب وضع الأصول على السلسلة ، هل يمكن وضع المزيد من العناصر على السلسلة؟ ومن هنا وُلِدَت الألعاب الشاملة.
الفرق الرئيسي بين الألعاب الشاملة والألعاب التقليدية هو:
منطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية والحالة جميعها متواجدة على سلسلة الكتل، ويتم معالجتها بواسطة البلوكشين، لتحقيق اللامركزية الحقيقية.
تضمن blockchain صحة مصدر البيانات، ليس فقط تسجيل ملكية الأصول، ولكن أيضًا تخزين جميع البيانات الرئيسية.
يتم تنفيذ منطق اللعبة والقواعد من خلال العقود الذكية، مما يضمن قابلية التتبع والأمان.
اتباع مبادئ النظام البيئي المفتوح، عقود الألعاب وعميل البرامج مفتوحة المصدر، مما يسمح للمطورين من الطرف الثالث بالابتكار.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل، حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا نحتاج إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تتطور صناعة الألعاب بسرعة، وقد ولدت العديد من ألعاب Web2 الممتازة. بلغ حجم سوق الألعاب العالمي 249.55 مليار دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. اقترب عدد اللاعبين العالميين من 3 مليارات.
تجذب الألعاب هذا العدد الكبير من المشاركين بشكل رئيسي لأنها تلبي الاحتياجات الإنسانية:
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية تحديين رئيسيين:
إصدار الألعاب مقيد برقم الإصدار. على سبيل المثال في الصين، أدى توقف الموافقة على أرقام الإصدار إلى إفلاس عدد كبير من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة.
تكلفة الإصدار عالية قبل الإطلاق، وفترة استرداد التكاليف طويلة. يتم إنفاق الكثير من التكاليف في المرحلة الأولية، وفترة الربح طويلة، والمخاطر عالية.
3. محاولات كسر جمود ألعاب Web2.5
تتجاوز ألعاب Web2.5 قيود إصدار الشهادات من خلال استهداف المستخدمين في جميع أنحاء العالم، وتحقيق دخل مبكر من خلال إصدار NFTs و العملات الرمزية. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد، أصبحت ألعاب Web2.5 تواجه صعوبة في الاستمرار في النجاح. بعض المطورين يتجهون لاستكشاف إمكانية الألعاب على السلسلة الكاملة.
ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
توجد ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا في مرحلة مبكرة، ويمكن تقسيمها إلى أربع فئات:
1. مشروع الألعاب على السلسلة الكاملة
عدد الألعاب الكاملة القابلة للعب حاليا لا يتجاوز رقمين، تتركز بشكل رئيسي على الألعاب الاستراتيجية. بعض المشاريع التمثيلية هي:
Dark Forest: واحدة من أقدم الألعاب الكاملة على السلسلة، تستخدم تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات.
Loot Survivor: مشروع مهم في نظام Loot، يستخدم طريقة التفاعل النصي.
Imminent Solace: لعبة صراع الكنوز المستندة إلى ضباب الحرب ZK، ذات قابلية لعب عالية.
2. محرك ألعاب السلسلة الكاملة
يشمل بشكل رئيسي محركين هما Mud و Dojo:
3. سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، يتم إنشاء العديد من المشاريع على Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها. هناك فرق تعمل على تطوير سلسلة مخصصة للألعاب عبر السلسلة.
4. مجمع ألعاب السلسلة الكاملة / منصة الإصدار
توجد منصتان رئيسيتان وهما Composable Hub و Cartridge، حيث يتم تجميع وإصدار ألعاب السلسلة الكاملة.
أربعة، المزايا الأساسية للألعاب الشاملة
1. من PGR إلى UGR، يمكن للجميع أن يصبحوا مبدعين
تدعم ألعاب سلسلة الكتل للمستخدمين إنشاء وظائف وتجارِب ألعاب بحرية بحرية، مما يحقق التحول من PGR( القواعد التي أنشأها المحترفون إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدمون.
( 2. العدالة والشفافية
منطق اللعبة والقواعد كلها على السلسلة, لضمان العدالة والشفافية, وهي مناسبة بشكل خاص لألعاب المقامرة.
![تقرير بحثي عن العمق في الألعاب على السلسلة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp###
٥. تحديات وحدود الألعاب على السلسلة الكاملة
( 1. تجربة المستخدم سيئة
) 2. قيود نوع اللعبة
حاليًا ، تتناسب بشكل رئيسي مع ألعاب الإستراتيجية ، ومن الصعب تحقيقها لأنواع الألعاب التي تتطلب الاستجابة الفورية.
3. هل هي حاجة حقيقية أم حاجة وهمية
لا يزال هناك جدل حول ما إذا كانت المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة يمكن أن تلبي الاحتياجات الحقيقية للاعبين.
4. قد يؤدي اللامركزية الكاملة إلى الفوضى
يجب السعي لتحقيق التوازن بين النظام الديمقراطي والنظام النخبوي.
![تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تركز على التشفير الأصلي؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
٦. تفكير في نموذج الأعمال لألعاب سلسلة الكتل الكاملة
يمكن اعتماد نماذج تجارية مختلفة حسب نوع اللعبة:
سبعة، الخلاصة
تقدم الألعاب القائمة على السلسلة الجديدة للمستخدمين إمكانيات جديدة، لكنها لا تزال تواجه العديد من التحديات. تحتاج التنمية المستقبلية إلى تحقيق التوازن بين تأثير خلق الثروة وقابلية اللعب، وحل الاحتياجات الحقيقية للمستخدمين. نتطلع إلى ظهور مشاريع ممتازة تستفيد بالكامل من خصائص السلسلة.