دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: المخطط المستقبلي لـ Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو حاجة أساسية للبشر، ويتطلب وسيلة لاحتوائه. من التواصل وجهًا لوجه إلى الإنترنت المحمول، أدى تطور تكنولوجيا المعلومات إلى تغيير طرق التواصل. حاليًا، تتحكم المنصات المركزية في بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدم.
يستند التواصل اللامركزي إلى الهوية اللامركزية المدعومة بتقنية البلوك تشين (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وأصولهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون فيه، والمحتوى الذي ينشرونه، والصلاحيات التي يفتحونها بحرية. كل ذلك دون أي تحكم من قبل أي جهة مركزية.
ومع ذلك، تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا عقبات في حركة المرور والمشاهد. تكلفة انتقال المستخدمين مرتفعة، وقاعدة المستخدمين العامة صغيرة. تفتقر إلى مشاهد تطبيق واضحة، مما يجعل من الصعب تحفيز الدافع للمستخدمين على الانتقال بشكل نشط.
2. الألعاب: نقطة انطلاق التواصل اللامركزي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء العلاقات. في الألعاب على الإنترنت التقليدية، يقوم اللاعبون بإنشاء علاقات متنوعة من خلال أحداث اللعبة، مما يعزز المزيد من التفاعل.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول في الألعاب من خلال NFT وToken. ولكن عندما يتوقف تشغيل لعبة واحدة، فإن قيمة أصول NFT ستصبح صفرًا. لذلك، فإن GameFi عمومًا تهدف إلى "الكون الافتراضي" كهدف نهائي، وتسعى لتحقيق قابلية التشغيل البيني للأصول.
هذا يتطلب من اللاعبين امتلاك تنسيق هوية عالمي - GameID. يسجل تجربة اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في الألعاب المختلفة، ويمكن نقلها بحرية بين الألعاب. يشكل GameID مع بيانات الهوية الأخرى صورة DID كاملة.
٣. الأنماط النموذجية لدمج الألعاب الاجتماعية
3.1 بوصفها وحدة مستخدم وسلوك: ملف تعريف اللاعب
تجمع بيانات الألعاب على السلسلة/خارج السلسلة للاعبين، وتقوم بمعالجتها وتصورها. المشاريع الممثلة:
Carv: الدخول من نظام الإنجازات، حساب نقاط السمعة
DeQuest: الانتقال من نظام Quest، تصميم الألعاب
Arche: تركز على المشاريع والجمعيات، تمتلك تحالف جمعيات الألعاب
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
XMTP: بروتوكول الاتصال اللامركزي
Web3MQ: حل الاتصالات الشامل
Swapchat: مكون إضافي للدردشة الفورية عبر منصات التواصل الاجتماعي
Beoble: واجهة برمجة التطبيقات / مجموعة أدوات تطوير البرمجيات لوظائف التواصل الاجتماعي
MetaForo: منتدى / منطقة مناقشة لامركزية
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من نوع NFT
دع اللاعبين يستوردون أصول NFT إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات. تمثيل المشروع:
Arcade: لعبة NFT للأراضي ذات الخصائص الاجتماعية
Worldwide Webb: MMORPG يدعم التشغيل المتبادل لـ NFT
Big Brawl: لعبة قتال متعددة الشخصيات بنظام NFT
3.4 على أساس العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
ألعاب خفيفة تدور حول العلاقات الاجتماعية الحالية. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask وNon-Fungible Friend وغيرها.
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
rct AI: إنشاء محتوى الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي
Mirror World: حياة افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي
GiroGiro: إنشاء هوية AI على السلسلة لـ NFT
Soularis:AI مجتمع افتراضي يتعايش فيه الأشخاص الافتراضيون
أربعة، ملخص
إن دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب سيكون المشهد الرئيسي突破 عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. من GameID إلى العلاقات الافتراضية، ظهرت العديد من الأفكار المبتكرة. نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقيقية لدفع تطوير نظام Web3 البيئي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
3
مشاركة
تعليق
0/400
MevHunter
· منذ 17 س
من فهم هذه الجولة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseMigrant
· منذ 17 س
تفاعلات الألعاب الاجتماعية لا تقارن بلعب العقود داخل السلسلة
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainBard
· منذ 17 س
ما زال عدد الأشخاص قليلاً جداً، يجب الانسحاب بسرعة.
دمج الألعاب الاجتماعية: المشهد الرئيسي لتجاوز قيود حركة المرور في Web3
دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: المخطط المستقبلي لـ Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو حاجة أساسية للبشر، ويتطلب وسيلة لاحتوائه. من التواصل وجهًا لوجه إلى الإنترنت المحمول، أدى تطور تكنولوجيا المعلومات إلى تغيير طرق التواصل. حاليًا، تتحكم المنصات المركزية في بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدم.
يستند التواصل اللامركزي إلى الهوية اللامركزية المدعومة بتقنية البلوك تشين (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وأصولهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون فيه، والمحتوى الذي ينشرونه، والصلاحيات التي يفتحونها بحرية. كل ذلك دون أي تحكم من قبل أي جهة مركزية.
ومع ذلك، تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا عقبات في حركة المرور والمشاهد. تكلفة انتقال المستخدمين مرتفعة، وقاعدة المستخدمين العامة صغيرة. تفتقر إلى مشاهد تطبيق واضحة، مما يجعل من الصعب تحفيز الدافع للمستخدمين على الانتقال بشكل نشط.
2. الألعاب: نقطة انطلاق التواصل اللامركزي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء العلاقات. في الألعاب على الإنترنت التقليدية، يقوم اللاعبون بإنشاء علاقات متنوعة من خلال أحداث اللعبة، مما يعزز المزيد من التفاعل.
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية الأصول في الألعاب من خلال NFT وToken. ولكن عندما يتوقف تشغيل لعبة واحدة، فإن قيمة أصول NFT ستصبح صفرًا. لذلك، فإن GameFi عمومًا تهدف إلى "الكون الافتراضي" كهدف نهائي، وتسعى لتحقيق قابلية التشغيل البيني للأصول.
هذا يتطلب من اللاعبين امتلاك تنسيق هوية عالمي - GameID. يسجل تجربة اللاعبين وسمعتهم وأصولهم وإنجازاتهم في الألعاب المختلفة، ويمكن نقلها بحرية بين الألعاب. يشكل GameID مع بيانات الهوية الأخرى صورة DID كاملة.
٣. الأنماط النموذجية لدمج الألعاب الاجتماعية
3.1 بوصفها وحدة مستخدم وسلوك: ملف تعريف اللاعب
تجمع بيانات الألعاب على السلسلة/خارج السلسلة للاعبين، وتقوم بمعالجتها وتصورها. المشاريع الممثلة:
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من نوع NFT
دع اللاعبين يستوردون أصول NFT إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات. تمثيل المشروع:
3.4 على أساس العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
ألعاب خفيفة تدور حول العلاقات الاجتماعية الحالية. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask وNon-Fungible Friend وغيرها.
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
أربعة، ملخص
إن دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب سيكون المشهد الرئيسي突破 عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. من GameID إلى العلاقات الافتراضية، ظهرت العديد من الأفكار المبتكرة. نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقيقية لدفع تطوير نظام Web3 البيئي.