مفتاح GameFi لتوسيع نطاقه: العودة إلى الاحتياجات الإنسانية، 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
في الآونة الأخيرة، انتعشت مختلف القطاعات في السوق، حيث ارتفعت铭文 وSolana وDepin بشكل متتالي، مما يبدو أنه يشير إلى اقتراب سوق صاعدة كبيرة. كلاعبيين قدامى، لا يسعنا إلا أن نفكر في: أي قطاع سيظهر بعد ذلك؟ أي مجال ينبغي أن نركز عليه في التخطيط؟
ستركز هذه المقالة على استكشاف مجال GameFi الذي لا يزال هناك فرصة للتخطيط المبكر فيه، وتحليل المفاتيح لكسر الحواجز في GameFi، بالإضافة إلى النسبة المثالية بين Game و Fi.
1، الإنسانية نحو اليسار، GameFi نحو اليمين
استعراض الجولة السابقة من حمى GameFi، سواء كانت الألعاب الكبيرة ذات التمويل الضخم ولكنها صعبة الإنتاج، أو ألعاب التعدين P2E التي تروج لعوائد عالية ولكنها تتعرض لدوامة الموت المستمرة، ظل اللاعبون محاصرين في "شراء NFT - أداء المهام - الحصول على الرموز". هذا التصميم يركز بشكل مفرط على "الجشع" في الطبيعة البشرية، لكنه يتجاهل الاحتياجات الأخرى للإنسان.
وفقًا لنظرية هرم ماسلو للاحتياجات، فإن الحاجة إلى الممتلكات هي مجرد حاجة أمان في أدنى مستوى، وهناك احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. إن تلبية حاجة واحدة فقط لا يمكن أن تجذب المستخدمين على المدى الطويل، فقط عندما يتم تلبية جميع الاحتياجات المتعددة المستويات، سيستمر الأفراد في الانخراط.
لذا، يجب أن تكون Fi بالنسبة لـ Game "الدافع" وليس "القوة الرئيسية". إذا أرادت GameFi تجاوز الحدود، فإنها لا تكسر حدود الجماهير بين Web2 و Web3، بل تتجاوز باستمرار في طبقات الطلب، لتلبية الاحتياجات متعددة المستويات لنفس الفئة من الأشخاص.
2. 70٪ لعبة + 20٪ فاي + 10٪ ميمي
لقد تم تضمين الألعاب في الحمض النووي البشري بعمق، منذ لعبة السنيت في مصر القديمة إلى ألعاب الفيديو الحديثة، كانت الألعاب دائمًا تلبي الاحتياجات المتنوعة للبشر. بالمقارنة مع مسارات ويب 3 الأصلية الأخرى، فإن GameFi يجمع بين الألعاب والتمويل، مما يمنحه ميزة طبيعية لتوسيع نطاقه.
كيف يجب أن تكون النسبة بين Game و Fi لتكون أكثر صحة؟ أقدم أفضل صيغة لكسر الجمود: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% من Fi كقوة دافعة لدخول المستخدمين إلى عالم Web3. لكن الأهم هو وضع 70% من التركيز على تصميم اللعبة نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من كفاءة جمع الأموال. ثم إضافة 10% من عناصر Meme، لتحويل اللاعبين من مشاركين إلى مبدعين.
لقد كنا في الماضي نركز كثيرًا على ما إذا كان اللاعبون يشترون عناصر داخل اللعبة أو يستثمرون مرة أخرى، ونغفل أن الانتباه نفسه هو المال. يجب أن نغمر اللاعبين أولاً، ثم نستخدم Fi لدفع اللاعبين الجدد للدخول، وأخيرًا نستخدم Meme ليجد اللاعبون شعورًا بالانتماء، هذه النسبة الأكثر صحة هي المفتاح لحل المشكلة والاحتفاظ بالمستخدمين.
٣. الانتقال من ٠ إلى ١ هو الابتكار، ١+١+١>∞ هو أيضاً ابتكار
عند البحث عن مشاريع GameFi ذات الابتكار وإمكانات كسر الحدود، لا يجب علينا أن نقتصر على النماذج الجديدة من 0 إلى 1. قد تكون "الابتكارات المجمعة" مثل 1+1+1 هي الاتجاه الجديد لابتكار GameFi في هذه الجولة.
على سبيل المثال، لعبة Cards Ahoy التي جربتها مؤخرًا، حيث تجمع بين طريقة لعب بطاقة اللعب والألعاب الذاتية، مما يحقق تأثير 1+1>2. لقد أثبتت هذه التركيبة أنها نموذج مبتكر يلبي الحاجة، وهناك العديد من الحالات الناجحة في تاريخ تطوير الألعاب.
لقد قامت Cards Ahoy بترتيب جيد من حيث اللعب، ونموذج الاقتصاد، وقدرة كسر الفقاعة، وما إلى ذلك:
اللعبة بسيطة وسهلة الفهم، والأسلوب الكرتوني الأمريكي يساعد على نمو عناصر الميم.
تصميم النظام الاقتصادي متنوع، حيث يوجد ليس فقط الرموز ولكن أيضًا إنتاج NFT
دعم قوي من موارد قنوات Web2 وWeb3
هذا النوع من المشاريع الابتكارية المجمعة 1+1+1 لديه حياة أطول، حيث يوجد وراء كل 1 طلب موثق. في هذه الجولة من مسار GameFi، قد يكون البحث عن ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل Cards Ahoy التي تتطلب استثماراً قليلاً، ولكنها تعتمد بشكل كبير على التشغيل والابتكار الصغير، اتجاهًا جيدًا للتخطيط.
بغض النظر عن نوع اللعبة ونمط Fi، فإن المشاريع التي تستطيع تلبية احتياجات الغالبية البشرية هي التي تستحق الاهتمام والتخطيط. بالعودة إلى احتياجات البشر، قد تكون النسبة 70% لعبة + 20% Fi + 10% ميم، هي المفتاح لتوسيع نطاق GameFi.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
![الإنسانية المغفلة VS الـFi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 20
أعجبني
20
7
مشاركة
تعليق
0/400
GasWrangler
· 07-14 10:50
في الواقع، هذه النسب تعتبر غير مثالية بشكل واضح بناءً على بيانات mempool
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShadowStaker
· 07-13 12:26
نموذج آخر معيب لتحسين عائدات المتداولين المتهورين... لول، إنهم لا يتعلمون أبدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiAlchemist
· 07-12 20:21
آه، الرياضيات الإلهية لتوازن البروتوكول... 70/20/10 تذكرني بالنسب الذهبية في الكيمياء المالية
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoHistoryClass
· 07-12 18:53
*يستعرض الرسوم البيانية التاريخية* نفس النسبة مثل فقاعة ICO لعام 2017... 101 في التعرف على الأنماط
وصفة جديدة لكسر دائرة GameFi: 70% ألعاب + 20% مالية + 10% ميمات العودة إلى الاحتياجات الإنسانية هي المفتاح
مفتاح GameFi لتوسيع نطاقه: العودة إلى الاحتياجات الإنسانية، 70% لعبة + 20% تمويل + 10% ميم
في الآونة الأخيرة، انتعشت مختلف القطاعات في السوق، حيث ارتفعت铭文 وSolana وDepin بشكل متتالي، مما يبدو أنه يشير إلى اقتراب سوق صاعدة كبيرة. كلاعبيين قدامى، لا يسعنا إلا أن نفكر في: أي قطاع سيظهر بعد ذلك؟ أي مجال ينبغي أن نركز عليه في التخطيط؟
ستركز هذه المقالة على استكشاف مجال GameFi الذي لا يزال هناك فرصة للتخطيط المبكر فيه، وتحليل المفاتيح لكسر الحواجز في GameFi، بالإضافة إلى النسبة المثالية بين Game و Fi.
1، الإنسانية نحو اليسار، GameFi نحو اليمين
استعراض الجولة السابقة من حمى GameFi، سواء كانت الألعاب الكبيرة ذات التمويل الضخم ولكنها صعبة الإنتاج، أو ألعاب التعدين P2E التي تروج لعوائد عالية ولكنها تتعرض لدوامة الموت المستمرة، ظل اللاعبون محاصرين في "شراء NFT - أداء المهام - الحصول على الرموز". هذا التصميم يركز بشكل مفرط على "الجشع" في الطبيعة البشرية، لكنه يتجاهل الاحتياجات الأخرى للإنسان.
وفقًا لنظرية هرم ماسلو للاحتياجات، فإن الحاجة إلى الممتلكات هي مجرد حاجة أمان في أدنى مستوى، وهناك احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. إن تلبية حاجة واحدة فقط لا يمكن أن تجذب المستخدمين على المدى الطويل، فقط عندما يتم تلبية جميع الاحتياجات المتعددة المستويات، سيستمر الأفراد في الانخراط.
لذا، يجب أن تكون Fi بالنسبة لـ Game "الدافع" وليس "القوة الرئيسية". إذا أرادت GameFi تجاوز الحدود، فإنها لا تكسر حدود الجماهير بين Web2 و Web3، بل تتجاوز باستمرار في طبقات الطلب، لتلبية الاحتياجات متعددة المستويات لنفس الفئة من الأشخاص.
2. 70٪ لعبة + 20٪ فاي + 10٪ ميمي
لقد تم تضمين الألعاب في الحمض النووي البشري بعمق، منذ لعبة السنيت في مصر القديمة إلى ألعاب الفيديو الحديثة، كانت الألعاب دائمًا تلبي الاحتياجات المتنوعة للبشر. بالمقارنة مع مسارات ويب 3 الأصلية الأخرى، فإن GameFi يجمع بين الألعاب والتمويل، مما يمنحه ميزة طبيعية لتوسيع نطاقه.
كيف يجب أن تكون النسبة بين Game و Fi لتكون أكثر صحة؟ أقدم أفضل صيغة لكسر الجمود: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.
20% من Fi كقوة دافعة لدخول المستخدمين إلى عالم Web3. لكن الأهم هو وضع 70% من التركيز على تصميم اللعبة نفسها، مع التركيز على وقت انغماس اللاعبين بدلاً من كفاءة جمع الأموال. ثم إضافة 10% من عناصر Meme، لتحويل اللاعبين من مشاركين إلى مبدعين.
لقد كنا في الماضي نركز كثيرًا على ما إذا كان اللاعبون يشترون عناصر داخل اللعبة أو يستثمرون مرة أخرى، ونغفل أن الانتباه نفسه هو المال. يجب أن نغمر اللاعبين أولاً، ثم نستخدم Fi لدفع اللاعبين الجدد للدخول، وأخيرًا نستخدم Meme ليجد اللاعبون شعورًا بالانتماء، هذه النسبة الأكثر صحة هي المفتاح لحل المشكلة والاحتفاظ بالمستخدمين.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
٣. الانتقال من ٠ إلى ١ هو الابتكار، ١+١+١>∞ هو أيضاً ابتكار
عند البحث عن مشاريع GameFi ذات الابتكار وإمكانات كسر الحدود، لا يجب علينا أن نقتصر على النماذج الجديدة من 0 إلى 1. قد تكون "الابتكارات المجمعة" مثل 1+1+1 هي الاتجاه الجديد لابتكار GameFi في هذه الجولة.
على سبيل المثال، لعبة Cards Ahoy التي جربتها مؤخرًا، حيث تجمع بين طريقة لعب بطاقة اللعب والألعاب الذاتية، مما يحقق تأثير 1+1>2. لقد أثبتت هذه التركيبة أنها نموذج مبتكر يلبي الحاجة، وهناك العديد من الحالات الناجحة في تاريخ تطوير الألعاب.
لقد قامت Cards Ahoy بترتيب جيد من حيث اللعب، ونموذج الاقتصاد، وقدرة كسر الفقاعة، وما إلى ذلك:
هذا النوع من المشاريع الابتكارية المجمعة 1+1+1 لديه حياة أطول، حيث يوجد وراء كل 1 طلب موثق. في هذه الجولة من مسار GameFi، قد يكون البحث عن ألعاب Web3 متعددة العناصر مثل Cards Ahoy التي تتطلب استثماراً قليلاً، ولكنها تعتمد بشكل كبير على التشغيل والابتكار الصغير، اتجاهًا جيدًا للتخطيط.
بغض النظر عن نوع اللعبة ونمط Fi، فإن المشاريع التي تستطيع تلبية احتياجات الغالبية البشرية هي التي تستحق الاهتمام والتخطيط. بالعودة إلى احتياجات البشر، قد تكون النسبة 70% لعبة + 20% Fi + 10% ميم، هي المفتاح لتوسيع نطاق GameFi.
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55b9e052a2df6e109aed3a1a2038da9e.webp0192837465674839201
![الإنسانية المغفلة VS الـFi المتضخمة])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-032309b29831ff7bf711c726da31876b.webp(
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9fdb6b5a5eb9bd981a93f660324a4119.webp0192837465674839201
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi