تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: استكشاف تطور GameFi في ظل السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً في ظل ارتفاع السوق المشفرة بشكل عام، لكنه لا يزال يواجه تحديات في استراتيجيات الاعتماد الواسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من علامة 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد للمؤشرات التقليدية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، لا زال هناك بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق الكلية
سوق العملات المشفرة في نوفمبر شهد أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، بزيادة 47.8%، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا. الأداء الاستثنائي للبيتكوين جعله يتجاوز قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، ليحتل المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا في نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل عميق على تشريع وتنظيم العملات المشفرة. السوق استجاب لذلك بشكل إيجابي، خاصةً فيما يتعلق بأداء القطاعات الشائعة مثل memecoins، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية (deAI)، والعلوم اللامركزية (DeSci).
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا أداءً قويًا. يقود القطاع المالي سوق الأسهم في الولايات المتحدة في ظل توقعات إصلاح الضرائب وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية بعض التقلبات، حيث تعرض اليوان لضغوط بسبب القلق من احتمال زيادة الرسوم الجمركية في الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
نظرة عامة على سوق الألعاب البلوكتشين
نوفمبر شهد نموًا كبيرًا في رموز الألعاب على البلوكتشين في السوق الصاعدة للعملات المشفرة، حيث ارتفعت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهر متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع اتجاهًا مشابهًا، بزيادة قدرها 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط DAU 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بأكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي للنظام البيئي Ronin.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون عملية (بنمو 3.3% مقارنة بأكتوبر)، إلا أن متوسط عدد العمليات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. واحتفظ الحجم الإجمالي للتداول الشهري بمستوى ثابت عند 460.4 مليون عملية، مما يدل على أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في انخفاض.
إن الطرق التي تتبناها بعض الألعاب لتقنية البلوكتشين قد تمثل نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، تعكس أن الاعتماد على نطاق واسع قد يتطلب تكاملًا أكثر دقة لتقنية البلوكتشين. تساعد هذه الاستراتيجية "التي تجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على مقاومة العديد من اللاعبين تجاه العملات المشفرة، مما يقلل من الاحتكاك، لكنها تثير أيضًا قضايا أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تظل التحديات التقنية التي تواجه الألعاب القائمة على البلوكتشين ملحوظة. فالبنية التحتية الحالية للبلوكتشين يصعب عليها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المتخصصة، فإن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يشهد بعد لحظات معبرة حاسمة. يبدو أن هذه الصناعة في مفترق طرق للحفاظ على جاذبيتها الأصلية المشفرة وتحقيق التبني على نطاق واسع، ويتعين على مشاريع الألعاب تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، ويجب أن تلحق البنية التحتية التقنية بطموحات المشروع.
نظرة عامة على البلوكتشين للألعاب
في نوفمبر، بلغ عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بشهر أكتوبر. فيما يتعلق بتوزيع الألعاب، لا يزال القادة في السوق هم سلسلة BNB وPolygon وEthereum، حيث كانت حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو opBNB، حيث ارتفعت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى لعبتها الرائدة، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلسلة BNB.
رونين تظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل شراكات جديدة، وإدخال العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه النظام البيئي لألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة لألعاب Telegram. لكن الصناعة دائمًا ما تحتوي على بعض الاستثناءات. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا لشركة Sui في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% مقارنة بالشهر السابق. ساهمت لعبة Telegram BIRDS في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعيًا هو نموذج يحتذى به حاليًا في صناعة ألعاب البلوكتشين.
لا يزال قطاع ألعاب Web3 مليئًا بالتحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في بنية تحتية لألعاب البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. كواحدة من أكبر النقابات في ألعاب Web3، أطلقت منظمة معينة سلسلة Studio الخاصة بها، وبنت بنيتها التحتية للألعاب.
في الوقت نفسه، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وسلسلة Prime هي أول سلسلة كتلة تم إطلاقها. ستوفر سلسلة Prime، التي طورتها مؤسسة Echelon Prime، البنية التحتية ودوافع التطوير للألعاب الورقية الخيالية الطموحة.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهرياً (MAU)، تمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تحليل مؤشرات الألعاب على Telegram، يمكننا أن نرى فجوة ملحوظة بين مستخدمي المنصة ودرجة المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت إحدى الألعاب في المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا في ألعاب Telegram، حيث تمتلك 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، لكن عدد مستخدميها على الشبكة كان فقط 736. حتى في اللعبة التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، كانت نسبة مشاركة مستخدميها على الشبكة فقط 7.96%، مع 1.36 مليون مستخدم TON.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يثير تقليدًا أوسع من قبل منصات وسائل التواصل الاجتماعي. كمنصة مراسلة فورية تهيمن عليها اليابان وتايوان وتايلاند وإندونيسيا، أعلنت منصة معينة عن خطط لإطلاق 30 dApps صغيرة قبل نهاية يناير، وتوسيعها إلى 150 dApps بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. سيتم بناء هذه dApps الصغيرة على بلوكتشين Kaia، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات اجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، تجاوزت المشاريع المستندة إلى Solana 1 مليون مستخدم تحقق KYC من خلال TikTok. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرةً من خلال حساباتهم على TikTok، بينما يتم إنشاء محفظة Solana تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات TikTok كمدخل لألعاب Web3.
حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس أحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تتصدر منصة ألعاب معينة جولة التمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة مؤسسات استثمارية معروفة. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري قدره 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة والتبرعات بين المستخدمين، لكن بسبب القوانين التنظيمية، لا تزال غير متاحة في الأسواق الرئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المقامرة يحظى بالاهتمام، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل الأخبار المالية الأخرى التي تستحق الذكر استثمار شركة ألعاب كبيرة مبلغ 10 مليون دولار في مشروعها، مما يزيد استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يشمل هذا الاستثمار خيار شراء للحصول على الرموز بتقييم كامل مخفف يبلغ مليار دولار، لدعم المشروع في تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل البيني من أجل اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 19
أعجبني
19
5
مشاركة
تعليق
0/400
TrustMeBro
· منذ 9 س
تشاجرت لمدة عام، كنت تريد أن تذهب للقمر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
fren.eth
· 07-11 04:21
الاتجاه الصعودي فوق YYDS
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnChain_Detective
· 07-11 04:20
تشير تحليلات النمط إلى نمو بنسبة 79% ، وهذا مشبوه للغاية ... ابقوا يقظين عائلتي
السوق الصاعدة تحت تأثير GameFi الثنائي: القيمة السوقية激增 79% والتحديات التقنية لا تزال موجودة
تحليل سوق ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: استكشاف تطور GameFi في ظل السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نمواً ملحوظاً في ظل ارتفاع السوق المشفرة بشكل عام، لكنه لا يزال يواجه تحديات في استراتيجيات الاعتماد الواسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من علامة 100,000 دولار، ارتفعت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1% لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء الجيد للمؤشرات التقليدية، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون، لا زال هناك بعض المشكلات في دمج تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق الكلية
سوق العملات المشفرة في نوفمبر شهد أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاءت الإيثيريوم في المرتبة التالية، بزيادة 47.8%، حيث ارتفعت من 2,511 دولارًا إلى 3,711 دولارًا. الأداء الاستثنائي للبيتكوين جعله يتجاوز قيمة الفضة وشركة أرامكو السعودية، ليحتل المرتبة السابعة عالميًا بين الأصول.
نتائج الانتخابات الأمريكية أصبحت عاملًا مهمًا في نمو سوق التشفير، وقد تؤثر بشكل عميق على تشريع وتنظيم العملات المشفرة. السوق استجاب لذلك بشكل إيجابي، خاصةً فيما يتعلق بأداء القطاعات الشائعة مثل memecoins، ومشاريع الذكاء الاصطناعي اللامركزية (deAI)، والعلوم اللامركزية (DeSci).
تظهر الأسواق المالية الأوسع أيضًا أداءً قويًا. يقود القطاع المالي سوق الأسهم في الولايات المتحدة في ظل توقعات إصلاح الضرائب وتخفيف التنظيم. ومع ذلك، شهدت الأسواق الدولية بعض التقلبات، حيث تعرض اليوان لضغوط بسبب القلق من احتمال زيادة الرسوم الجمركية في الولايات المتحدة، بينما انخفضت أسعار الذهب مع تلاشي عدم اليقين المرتبط بالانتخابات.
نظرة عامة على سوق الألعاب البلوكتشين
نوفمبر شهد نموًا كبيرًا في رموز الألعاب على البلوكتشين في السوق الصاعدة للعملات المشفرة، حيث ارتفعت القيمة السوقية من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. كما أظهر متوسط حجم التداول اليومي في هذا القطاع اتجاهًا مشابهًا، بزيادة قدرها 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار.
وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر إلى مستوى قياسي جديد، حيث بلغ متوسط DAU 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بأكتوبر. يعود هذا النمو بشكل رئيسي إلى الاستمرار في نشاط المستخدمين على opBNB والأداء القوي للنظام البيئي Ronin.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. على الرغم من أن متوسط حجم التداول اليومي بلغ 15.3 مليون عملية (بنمو 3.3% مقارنة بأكتوبر)، إلا أن متوسط عدد العمليات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. واحتفظ الحجم الإجمالي للتداول الشهري بمستوى ثابت عند 460.4 مليون عملية، مما يدل على أن استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين في انخفاض.
إن الطرق التي تتبناها بعض الألعاب لتقنية البلوكتشين قد تمثل نقطة تحول رئيسية في الصناعة. من خلال تحديد نفسها كألعاب تقليدية تحتوي على عناصر بلوكتشين اختيارية، بدلاً من "ألعاب NFT"، تعكس أن الاعتماد على نطاق واسع قد يتطلب تكاملًا أكثر دقة لتقنية البلوكتشين. تساعد هذه الاستراتيجية "التي تجعل وظائف البلوكتشين اختيارية وغير مرئية" في التغلب على مقاومة العديد من اللاعبين تجاه العملات المشفرة، مما يقلل من الاحتكاك، لكنها تثير أيضًا قضايا أساسية حول دور البلوكتشين في الألعاب.
تظل التحديات التقنية التي تواجه الألعاب القائمة على البلوكتشين ملحوظة. فالبنية التحتية الحالية للبلوكتشين يصعب عليها تلبية متطلبات اللعب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق في الألعاب الحديثة. على الرغم من ظهور حلول Layer 2 وسلاسل الألعاب المتخصصة، فإن الفجوة بين توقعات أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية للنمو، إلا أن قطاع ألعاب Web3 لم يشهد بعد لحظات معبرة حاسمة. يبدو أن هذه الصناعة في مفترق طرق للحفاظ على جاذبيتها الأصلية المشفرة وتحقيق التبني على نطاق واسع، ويتعين على مشاريع الألعاب تحقيق توازن جيد بين هذين الجانبين، ويجب أن تلحق البنية التحتية التقنية بطموحات المشروع.
نظرة عامة على البلوكتشين للألعاب
في نوفمبر، بلغ عدد الألعاب النشطة على شبكة البلوكتشين 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6% مقارنة بشهر أكتوبر. فيما يتعلق بتوزيع الألعاب، لا يزال القادة في السوق هم سلسلة BNB وPolygon وEthereum، حيث كانت حصصهم 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
تستمر زخم نمو opBNB، حيث ارتفعت متوسط DAU بنسبة 46.1% مقارنة بشهر أكتوبر. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى لعبتها الرائدة، بينما تستفيد المنصة أيضًا من المشاريع التي انتقلت من سلسلة BNB.
رونين تظهر انتعاشًا ملحوظًا، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يوميًا في نوفمبر من 600,000 إلى 1,200,000، وذلك بفضل شراكات جديدة، وإدخال العديد من استوديوهات الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة، بالإضافة إلى زيادة عدد اللاعبين الحاليين.
يواجه النظام البيئي لألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400، مما يبرز تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين على السلسلة لألعاب Telegram. لكن الصناعة دائمًا ما تحتوي على بعض الاستثناءات. بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا لشركة Sui في نوفمبر 233,300، بزيادة قدرها 23.1% مقارنة بالشهر السابق. ساهمت لعبة Telegram BIRDS في الجزء الأكبر من قاعدة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 224,900، ويمكن القول إن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين الجدد أسبوعيًا هو نموذج يحتذى به حاليًا في صناعة ألعاب البلوكتشين.
لا يزال قطاع ألعاب Web3 مليئًا بالتحديات والفرص. يشارك المزيد من المشاركين في الصناعة في بنية تحتية لألعاب البلوكتشين، وتظهر المزيد من سلاسل الألعاب العامة. كواحدة من أكبر النقابات في ألعاب Web3، أطلقت منظمة معينة سلسلة Studio الخاصة بها، وبنت بنيتها التحتية للألعاب.
في الوقت نفسه، أطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة (Open Gaming Layer)، وسلسلة Prime هي أول سلسلة كتلة تم إطلاقها. ستوفر سلسلة Prime، التي طورتها مؤسسة Echelon Prime، البنية التحتية ودوافع التطوير للألعاب الورقية الخيالية الطموحة.
نظرة عامة على البلوكتشين الألعاب
حتى نهاية نوفمبر، كان هناك 3,602 لعبة بلوكتشين في الصناعة، منها 1,361 لعبة لا تزال نشطة. من بين هذه الألعاب، جذبت 298 لعبة أكثر من 1,000 مستخدم نشط شهرياً (MAU)، تمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تحليل مؤشرات الألعاب على Telegram، يمكننا أن نرى فجوة ملحوظة بين مستخدمي المنصة ودرجة المشاركة في البلوكتشين. حتى 30 نوفمبر، كانت إحدى الألعاب في المرتبة الثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا في ألعاب Telegram، حيث تمتلك 26.16 مليون مستخدم نشط شهريًا، لكن عدد مستخدميها على الشبكة كان فقط 736. حتى في اللعبة التي حققت أعلى معدل تحويل بين أفضل 10 ألعاب، كانت نسبة مشاركة مستخدميها على الشبكة فقط 7.96%، مع 1.36 مليون مستخدم TON.
على الرغم من مواجهة هذه التحديات في التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يثير تقليدًا أوسع من قبل منصات وسائل التواصل الاجتماعي. كمنصة مراسلة فورية تهيمن عليها اليابان وتايوان وتايلاند وإندونيسيا، أعلنت منصة معينة عن خطط لإطلاق 30 dApps صغيرة قبل نهاية يناير، وتوسيعها إلى 150 dApps بحلول نهاية الربع الأول من عام 2025. سيتم بناء هذه dApps الصغيرة على بلوكتشين Kaia، حيث ستكون تطبيقات الألعاب هي الجزء الأكبر، بالإضافة إلى تطبيقات اجتماعية وDeFi.
في الوقت نفسه، تجاوزت المشاريع المستندة إلى Solana 1 مليون مستخدم تحقق KYC من خلال TikTok. يعود نجاح هذه المنصة إلى عملية الدخول السلسة. يمكن للمستخدمين الوصول إلى الألعاب مباشرةً من خلال حساباتهم على TikTok، بينما يتم إنشاء محفظة Solana تلقائيًا في الخلفية. تُظهر هذه الإنجاز إمكانيات TikTok كمدخل لألعاب Web3.
حالة تمويل واستثمار ألعاب البلوكتشين
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلًا، بإجمالي بلغ 73.6 مليون دولار. على الرغم من أن عدد الأحداث كان أكثر بخمس أحداث مقارنةً بشهر أكتوبر، إلا أن الإجمالي انخفض بنسبة 22.3%. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الكشف عن المبلغ المحدد لثمانية أحداث.
تتصدر منصة ألعاب معينة جولة التمويل من الفئة A بقيمة 30 مليون دولار هذا الشهر، بقيادة مؤسسات استثمارية معروفة. تجمع المنصة بين وظائف الألعاب والترفيه والمقامرة، وقد حققت منذ إطلاقها في مارس حجم مراهنات شهري قدره 200 مليون دولار. تشمل المنصة ميزات اجتماعية مثل الدردشة داخل اللعبة والتبرعات بين المستخدمين، لكن بسبب القوانين التنظيمية، لا تزال غير متاحة في الأسواق الرئيسية مثل الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا. على الرغم من التحديات التنظيمية، لا يزال قطاع المقامرة يحظى بالاهتمام، وقد حصلت العديد من المشاريع ذات الصلة على تمويل.
تشمل الأخبار المالية الأخرى التي تستحق الذكر استثمار شركة ألعاب كبيرة مبلغ 10 مليون دولار في مشروعها، مما يزيد استثمارها السابق البالغ 31.88 مليون دولار. يشمل هذا الاستثمار خيار شراء للحصول على الرموز بتقييم كامل مخفف يبلغ مليار دولار، لدعم المشروع في تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل البيني من أجل اعتماد العملات المشفرة الرئيسية.