Blade of God X: دمج الذكاء الاصطناعي وWeb3 في ARPG مبتكر
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد رائدة تم تطويرها بواسطة Pangu Games Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز للذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكيين، مما يوفر تجربة قتال فريدة وأسلوب AI توأم رقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة 2023 لمغير اللعبة في مجال الذكاء الاصطناعي السحابي وجائزة الابتكار突破.
تتميز BOG X بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد ودمجها لـNFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. إنه يجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
"Blade of God" سلسلة تتمتع بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات PC والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إطلاق اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد أنشطة التسويق Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية Web2 مثل ( TapTap )، مما يضمن استمرارية المشاركة والرؤية.
خلفية الفريق
[تم حذف قسم تقديم أعضاء الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين في عام 2023 إلى 3.38 مليار، مع إيرادات تصل إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار أمريكي.
توسعت الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال جزءًا من سوق متخصصة. يولي مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر اهتمامًا متزايدًا لألعاب الخدمة. تتكامل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، لكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب المحمولة بنسبة 0.8% في عام 2023، مع وصول الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا السوق ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي المهيمن. تتصدر أمريكا الشمالية عائدات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
من المتوقع أن يصل حجم سوق Web3 في عام 2023 إلى 239.26 مليار دولار، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ليصل إلى 1332.282 مليار دولار بحلول عام 2033.
تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد كسب المال من الألعاب، التفاعل بين الأنظمة والدعم عبر المنصات، التطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم يظهر بعد في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "أرواح الظلام". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. فقط Axie Infinity تقدم دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الحاسوب والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، كان هناك 76.93 ألف مستخدم نشط في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية، و7.31 ألف في The Sandbox، و1.63 ألف في Decentraland. بالمقارنة، فقد تجاوز إجمالي عدد لاعبي سلسلة BOG X 3 ملايين، مع تسجيل 200 ألف في الاختبار المغلق، مما قد يدفع نحو تغيير كبير في صناعة GameFi.
القصة الرئيسية: تشمل فصائل اللاعبين "مكتبة الجبابرة" و "المستويات الرئيسية"
نمط اللعب المتعدد: تحديات تعاونية ومنافسات تنافسية
زنزانة المغامرة: الحصول على الموارد واختبار القوة
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة وحدات الألعاب المختلفة
نظام التصاريح: مهام ومكافآت التحديثات الفصلية
مستوى صعوبة الروح القديمة: طريقة اللعب النهائية، توفر تحديًا مستمرًا
أسلوب اللعب الاجتماعي: تعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
خارطة الطريق
[تم حذف قسم خارطة الطريق]
اقتصاد الرموز
$SLG سيتم توزيع الرموز وفق خطة فتح شهري على مدى خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل مكافآت اللعب، والحوافز على التخزين.
يمكن الحصول على العملة اللينة من خلال اللعب الطبيعي واستهلاكها. يمكن شراء $SLC مباشرة أو استخدامها في تداول NFT، ويمكن الحصول على مكافآت إضافية من خلال الرهن.
تعتبر Pangu Games Digital مطورًا للعديد من الألعاب الناجحة مثل "Blade of God" وقد حصلت على استثمارات كبيرة من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoSourGrape
· منذ 6 س
لو كنت قد اشتريت nft من عائلتها في ذلك الوقت... أشعر بالحزن
Blade of God X: دمج AI وWeb3 في ARPG مبتكر يقود تحول GameFi
Blade of God X: دمج الذكاء الاصطناعي وWeb3 في ARPG مبتكر
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد رائدة تم تطويرها بواسطة Pangu Games Digital. تجمع اللعبة بين تقنيات التعلم المعزز للذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكيين، مما يوفر تجربة قتال فريدة وأسلوب AI توأم رقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة 2023 لمغير اللعبة في مجال الذكاء الاصطناعي السحابي وجائزة الابتكار突破.
تتميز BOG X بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد ودمجها لـNFT، حيث تتمتع NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. إنه يجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، مع توفير ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
"Blade of God" سلسلة تتمتع بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تضم أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات PC والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إطلاق اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد أنشطة التسويق Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية Web2 مثل ( TapTap )، مما يضمن استمرارية المشاركة والرؤية.
خلفية الفريق
[تم حذف قسم تقديم أعضاء الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين في عام 2023 إلى 3.38 مليار، مع إيرادات تصل إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل الإيرادات السنوية لسوق الألعاب العالمي إلى 212.4 مليار دولار أمريكي.
توسعت الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال جزءًا من سوق متخصصة. يولي مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر اهتمامًا متزايدًا لألعاب الخدمة. تتكامل الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، لكنها تواجه مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب المحمولة بنسبة 0.8% في عام 2023، مع وصول الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا السوق ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي المهيمن. تتصدر أمريكا الشمالية عائدات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
من المتوقع أن يصل حجم سوق Web3 في عام 2023 إلى 239.26 مليار دولار، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% ليصل إلى 1332.282 مليار دولار بحلول عام 2033.
تشمل العوامل التي تدفع الطلب على ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد كسب المال من الألعاب، التفاعل بين الأنظمة والدعم عبر المنصات، التطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المشاريع المماثلة
لم يظهر بعد في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ BOG X مثل "أرواح الظلام". تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. فقط Axie Infinity تقدم دعمًا عبر المنصات لمستخدمي الحاسوب والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، كان هناك 76.93 ألف مستخدم نشط في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية، و7.31 ألف في The Sandbox، و1.63 ألف في Decentraland. بالمقارنة، فقد تجاوز إجمالي عدد لاعبي سلسلة BOG X 3 ملايين، مع تسجيل 200 ألف في الاختبار المغلق، مما قد يدفع نحو تغيير كبير في صناعة GameFi.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
ميزات المنتج
خارطة الطريق
[تم حذف قسم خارطة الطريق]
اقتصاد الرموز
$SLG سيتم توزيع الرموز وفق خطة فتح شهري على مدى خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل مكافآت اللعب، والحوافز على التخزين.
يمكن الحصول على العملة اللينة من خلال اللعب الطبيعي واستهلاكها. يمكن شراء $SLC مباشرة أو استخدامها في تداول NFT، ويمكن الحصول على مكافآت إضافية من خلال الرهن.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
حالة التمويل
تعتبر Pangu Games Digital مطورًا للعديد من الألعاب الناجحة مثل "Blade of God" وقد حصلت على استثمارات كبيرة من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
استراتيجية الحصول على المستخدمين
[استراتيجيات اكتساب المستخدمين تم حذفها]