Blade of God X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من الدرجة الأولى تجمع بين الذكاء الاصطناعي وWeb3
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متطورة تم تطويرها بواسطة PanGu Digital Games. تجمع بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكية، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة AI التوأم الرقمي. حصلت اللعبة على اعتراف واسع، وفازت بجوائز مثل جائزة مُغير اللعبة للذكاء الاصطناعي من هواوي لعام 2023 وجائزة الابتكار突破 من هواوي HDC.Together 2023.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد ودمجها مع NFT، حيث تتمتع NFT ذات النادرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بالإضافة إلى الملكية الرقمية والحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تتمتع بمكانة عالية في مجتمع الألعاب، ولديها قاعدة لاعبين تتجاوز 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدارها على عدة منصات مثل iOS و Android و PC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمعها لا يزال يحافظ على المشاركة النشطة من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن تفاعلًا مستمرًا وظهورًا.
الفريق
[تم حذف معلومات عضو الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار في عام 2023، وأن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تزيد الإيرادات السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي تتوسع، إلا أنها لا تزال سوقًا مهنية في الوقت الحالي. يركز مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية. الألعاب المغامرات تتصدر مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1٪ من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول في عام 2023 بنسبة 0.8%، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث تعد الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. تتصدر أمريكا الشمالية من حيث إيرادات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
حجم سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن تبلغ قيمته 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.228 مليار دولار أمريكي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% بحلول عام 2033.
تشمل عوامل الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد الربح من الألعاب، والتشغيل المتداخل ودعم الأنظمة الأساسية المتعددة، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان المحسن والشفافية.
مقارنة مع المشاريع المماثلة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 أي ألعاب مثل BOG X؛ ولا يزال نوع الحركة الفريد من "Dark Souls" غير مستكشف. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland. فقط Axie Infinity توفر دعمًا عبر الأنظمة الأساسية لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، على مدار الثلاثين يومًا الماضية، تصدرت Axie Infinity بوجود 76930 محفظة نشطة، تليها The Sandbox بـ 7310 ومحفظة Decentraland بـ 1630. بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين مرة لعب، وبلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200000، ومن المتوقع أن تحقق المشروع نموًا كبيرًا.
المنتج
القصة الرئيسية
تشمل المحتويات الرئيسية للعبة معسكر اللاعبين "مكتبة الجبابرة" و "المستويات الرئيسية"
"مكتبة العملاق" تتطور مع تقدم القصة، مما يفتح مناطق جديدة وتفاعلات مع NPC.
تنقسم المهام الرئيسية إلى عوالم وفصول مختلفة، يحتوي كل منها على عدة فصول ومهام.
وضع اللعب المتعدد
المحتوى في منتصف إلى أواخر اللعبة يسمح للاعبين بالمشاركة في تحديات التعاون والمنافسات.
تشمل مستويات "صياد الأرواح" ذات الصعوبة العالية والعائد المرتفع، وضع "التوأم" بتنسيق Roguelike+BossRush، و"الساحة القديمة" للقتال PvP.
مغامرة副本
المصدر الرئيسي لمجموعة متنوعة من الموارد، يستخدم لاختبار وتطوير قوة اللاعبين
بما في ذلك "تحدي الآلهة" ضد الزعماء، و"الممر الأبدي" للتسلق الصعب وغيرها
نظام المهام
توفير الأهداف للاعبين وإرشادهم خلال مختلف وحدات اللعبة
تعتمد المهام الرئيسية على تقدم اللاعب في القصة، بينما تركز المهام اليومية على الأنشطة اليومية في اللعبة.
نظام التصريح
سلسلة المهام والمكافآت المحدثة ربع السنوية، بما في ذلك المحتوى المجاني والمدفوع
تشمل المكافآت أزياء الشخصيات وموارد اللعبة، وتهدف المهام إلى تشجيع المشاركة على المدى الطويل
صعوبة الروح القديمة
ميزة نهاية اللعبة بعد الوصول إلى أعلى مستوى، تقدم أهدافاً مستمرة للعبة
تشمل المستويات الرئيسية مع زيادة الصعوبة والمكافآت، و زنزانات المغامرة، وألعاب متعددة اللاعبين
طرق اللعب الاجتماعية
دمج ميزات التواصل الاجتماعي المختلفة، وتعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
تشمل نظام الفصائل، نظام "الكنيسة" على غرار النقابات، نظام الأصدقاء ونظام الدردشة
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع وفتح القفل
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لخطة فتح شهرية منظمة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز الخاصة بالنظام البيئي من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع متنوعة.
عملية
عملات غير رسمية:
يحصل اللاعبون على
يمكن استخدامها في وظائف/أسلوب اللعب داخل اللعبة، وتقدم مكافآت عادية
$SLC:
يمكن للاعبين الشراء مباشرة من السوق
يمكن استخدامها لشراء محتوى NFT في السوق
كرسوم تداول
يمكن الحصول على مكافآت إضافية عند الرهن ( تتناقص مع مرور الوقت )
المكافآت الإضافية تشمل زيادة احتمالات الاستدعاء/سحب البطاقات، وزيادة عوائد وضع PvP GvG وغيرها
حالة التمويل
[حذفت معلومات التمويل]
بنجو جيمز هي منشئ لعبة Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، وتمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. وقد حصلت هذه الاستوديوهات على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا الإنترنت المعروفين في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بنجو جيمز على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blade of God X: 3A级ARPG تجمع بين الذكاء الاصطناعي وWeb3 لتقديم تجربة ألعاب ثورية
Blade of God X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من الدرجة الأولى تجمع بين الذكاء الاصطناعي وWeb3
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متطورة تم تطويرها بواسطة PanGu Digital Games. تجمع بين تقنيات التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكلاء الذكية، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة AI التوأم الرقمي. حصلت اللعبة على اعتراف واسع، وفازت بجوائز مثل جائزة مُغير اللعبة للذكاء الاصطناعي من هواوي لعام 2023 وجائزة الابتكار突破 من هواوي HDC.Together 2023.
تتميز لعبة BOG X بأسلوب لعبها ثلاثي الأبعاد ودمجها مع NFT، حيث تتمتع NFT ذات النادرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. تجمع اللعبة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بالإضافة إلى الملكية الرقمية والحوكمة على مستوى Web3.
حرارة السوق
سلسلة "Blade of God" تتمتع بمكانة عالية في مجتمع الألعاب، ولديها قاعدة لاعبين تتجاوز 3 ملايين على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدارها على عدة منصات مثل iOS و Android و PC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملات تسويق Web3، إلا أن مجتمعها لا يزال يحافظ على المشاركة النشطة من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن تفاعلًا مستمرًا وظهورًا.
الفريق
[تم حذف معلومات عضو الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار في عام 2023، وأن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تزيد الإيرادات السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي تتوسع، إلا أنها لا تزال سوقًا مهنية في الوقت الحالي. يركز مطورو ألعاب الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية. الألعاب المغامرات تتصدر مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1٪ من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول في عام 2023 بنسبة 0.8%، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث تعد الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. تتصدر أمريكا الشمالية من حيث إيرادات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
حجم سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن تبلغ قيمته 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.228 مليار دولار أمريكي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% بحلول عام 2033.
تشمل عوامل الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد الربح من الألعاب، والتشغيل المتداخل ودعم الأنظمة الأساسية المتعددة، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى الأمان المحسن والشفافية.
مقارنة مع المشاريع المماثلة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 أي ألعاب مثل BOG X؛ ولا يزال نوع الحركة الفريد من "Dark Souls" غير مستكشف. المشاريع الرائدة في مجال GameFi هي Axie Infinity و The Sandbox و Decentraland. فقط Axie Infinity توفر دعمًا عبر الأنظمة الأساسية لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.
وفقًا لبيانات DappRadar، على مدار الثلاثين يومًا الماضية، تصدرت Axie Infinity بوجود 76930 محفظة نشطة، تليها The Sandbox بـ 7310 ومحفظة Decentraland بـ 1630. بالمقارنة، حققت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين مرة لعب، وبلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200000، ومن المتوقع أن تحقق المشروع نموًا كبيرًا.
المنتج
القصة الرئيسية
وضع اللعب المتعدد
مغامرة副本
نظام المهام
نظام التصريح
صعوبة الروح القديمة
طرق اللعب الاجتماعية
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع وفتح القفل
سيتم توزيع رموز $SLG وفقًا لخطة فتح شهرية منظمة لمدة خمس سنوات. سيتم توزيع هذه الرموز الخاصة بالنظام البيئي من خلال قنوات متعددة، بما في ذلك مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين، وطرق توزيع متنوعة.
عملية
عملات غير رسمية:
$SLC:
حالة التمويل
[حذفت معلومات التمويل]
بنجو جيمز هي منشئ لعبة Blade of God والعديد من الألعاب الناجحة الأخرى، وتمتلك مجموعة قوية من المشاريع الناجحة. وقد حصلت هذه الاستوديوهات على دعم مالي كبير من عمالقة التكنولوجيا الإنترنت المعروفين في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت بنجو جيمز على دعم من العديد من المؤسسات المعروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
الحصول على المستخدم
[تم حذف معلومات استراتيجية الحصول على المستخدم]